答案:可使用FBX查看器快速预览,如Autodesk FBX Review或Windows 10/11自带3D查看器;编辑则推荐Maya、3ds Max或Blender;导入其他引擎如Unreal Engine时需注意缩放、轴向与材质路径;显示异常常因单位、坐标系或贴图问题;优化文件大小可通过减面、压缩贴图、删动画和使用LOD实现。

FBX文件是3D模型常用的交换格式,在Unity3D中导出后,你可以用多种软件打开它,查看模型结构、材质和动画。选择哪个软件取决于你的需求,例如快速查看、编辑模型、还是导入到其他游戏引擎。
你可以使用3D建模软件、FBX查看器、游戏引擎等工具打开Unity3D导出的FBX文件。
如何快速查看FBX模型?
如果你只是想快速预览FBX模型,不需要编辑功能,那么FBX查看器是最佳选择。Autodesk FBX Review是一个免费的工具,专门用于查看FBX文件。它支持旋转、缩放、平移模型,查看材质和动画,非常方便。你可以直接从Autodesk官网下载安装。
此外,一些操作系统自带的3D查看器也可以打开FBX文件,例如Windows 10/11自带的“3D 查看器”。虽然功能不如专业软件强大,但对于简单的预览足够了。
如何编辑FBX模型?
如果需要编辑FBX模型,例如修改模型结构、调整UV、添加材质等,就需要专业的3D建模软件了。常用的选择包括:
- Autodesk Maya: 行业标准的3D建模和动画软件,功能强大,但价格较高。
- Autodesk 3ds Max: 另一个流行的3D建模软件,与Maya类似,也适合专业人士使用。
- Blender: 免费开源的3D建模软件,功能强大,社区活跃,是个人开发者和小型团队的理想选择。
这些软件都支持导入和导出FBX文件,你可以根据自己的需求选择合适的软件。Blender作为一个免费的选项,通常是很多独立开发者的首选。
如何在其他游戏引擎中使用FBX模型?
如果你想将Unity3D导出的FBX模型导入到其他游戏引擎中使用,例如Unreal Engine,可以直接将FBX文件导入到引擎中。大多数游戏引擎都支持FBX格式,会自动解析模型、材质和动画。
需要注意的是,不同引擎对FBX文件的支持程度可能有所不同。有些引擎可能需要手动调整导入设置,例如缩放比例、轴向等。在导入之前,最好查阅目标引擎的官方文档,了解FBX导入的最佳实践。另外,需要确保导出的FBX文件包含必要的资源,例如贴图文件。有时候,即使模型导入成功,但贴图丢失也会导致显示异常。
为什么FBX模型导入后显示异常?
FBX模型导入后显示异常可能有多种原因。常见的包括:
- 缩放比例不正确: Unity3D使用的单位可能与其他软件不同,导致模型导入后过大或过小。可以在导入设置中调整缩放比例。
- 轴向不正确: 不同的3D软件使用不同的坐标系。例如,Unity3D使用左手坐标系,而一些其他软件使用右手坐标系。这会导致模型在导入后旋转了90度或180度。可以在导入设置中调整轴向。
- 材质丢失: 如果FBX文件没有包含材质信息,或者材质文件路径不正确,会导致模型显示为灰色或白色。需要手动指定材质。
- 动画问题: 如果FBX文件包含动画,但动画数据不正确,会导致模型在播放动画时出现异常。需要检查动画数据是否正确。
解决这些问题通常需要仔细检查导入设置,并根据具体情况进行调整。有时候,重新导出FBX文件,并确保导出设置正确,也能解决问题。
如何优化FBX文件大小?
FBX文件大小会影响加载速度和性能。以下是一些优化FBX文件大小的技巧:
- 减少模型面数: 模型面数越多,文件越大。可以使用3D建模软件减少模型面数,例如使用“Decimate”或“Simplify”功能。
- 压缩贴图: 贴图是FBX文件中占用空间最多的部分。可以使用图像处理软件压缩贴图,例如使用JPEG或PNG格式,并降低分辨率。
- 删除不必要的动画: 如果FBX文件包含多个动画,但只需要其中一部分,可以删除不必要的动画。
- 使用LOD(Level of Detail): LOD技术允许使用不同面数的模型,根据距离动态切换。距离较远时使用低面数模型,距离较近时使用高面数模型,从而提高性能。
通过这些优化措施,可以显著减小FBX文件大小,提高加载速度和性能。










