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JavaScript 猜拳游戏:完善计分与逻辑优化

花韻仙語

花韻仙語

发布时间:2025-08-20 19:04:16

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来源于php中文网

原创

javascript 猜拳游戏:完善计分与逻辑优化

本文旨在帮助开发者构建一个基于浏览器的 JavaScript 猜拳游戏,并解决计分逻辑问题。我们将提供清晰的代码示例,并深入探讨如何使用数组索引和模运算来简化胜负判断。通过本文,你将掌握如何编写一个功能完善、逻辑清晰的猜拳游戏。

游戏结构与核心逻辑

一个简单的猜拳游戏通常包含以下几个核心部分:

  1. 获取玩家选择: 通过 prompt() 函数获取玩家的输入,并进行规范化处理(例如,转换为小写)。
  2. 获取电脑选择: 电脑随机从 rock、paper、scissors 中选择一个。
  3. 判断胜负: 根据玩家和电脑的选择,判断胜负,并更新分数。
  4. 游戏循环: 重复以上步骤,直到游戏结束(例如,进行 5 轮)。
  5. 显示结果: 根据玩家和电脑的分数,显示最终结果。

改进的胜负判断逻辑

原代码中使用大量的 if...else if...else 语句来判断胜负,这使得代码冗长且难以维护。我们可以利用数组索引和模运算来简化胜负判断逻辑。

核心思想:

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

将 rock、paper、scissors 存储在一个数组中,然后通过比较玩家和电脑选择在数组中的索引来判断胜负。由于猜拳游戏存在循环克制关系 (Rock

代码示例:

const choices = ['rock', 'paper', 'scissors'];
let playerScore = 0;
let computerScore = 0;

function getComputerChoice() {
  return choices[Math.floor(Math.random() * choices.length)];
}

function getPlayerChoice() {
  let choice;
  while(true) {
    choice = prompt('Pick Rock, Paper, or Scissors?').toLowerCase();
    if(choices.includes(choice)) return choice;
    else console.log('Invalid choice, please try again');
  }
}

function playRound(playerSelection, computerSelection) {
  if(playerSelection===computerSelection) {
    return 'Draw'
  }
  else if((((choices.indexOf(playerSelection) - choices.indexOf(computerSelection)) + 3) % 3)===1) {
    playerScore++
    return `You win! ${playerSelection} beats ${computerSelection}`
  }
  else {
    computerScore++
    return `You lose! ${computerSelection} beats ${playerSelection}`

  }
}

function game() {
  for (let i = 1; i <= 5; i++) {
    const playerSelection = getPlayerChoice()
    const computerSelection = getComputerChoice()
    console.log(playRound(playerSelection, computerSelection))
  }

  if (playerScore > computerScore) {
    return 'You beat the computer! You are a genius'
  } else if (playerScore < computerScore) {
    return `You got beat by the computer. Practice your throws!`
  } else {
    return `You tied with the computer!`
  }
}

console.log(game())

代码解释:

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  • choices.indexOf(playerSelection) 和 choices.indexOf(computerSelection) 分别获取玩家和电脑选择在数组中的索引。
  • (choices.indexOf(playerSelection) - choices.indexOf(computerSelection)) 计算索引的差值。
  • + 3 是为了确保差值为正数,以便进行模运算。
  • % 3 进行模运算,将差值限制在 0、1、2 之间。
  • === 1 如果结果为 1,则表示玩家获胜。

改进的玩家选择逻辑

原代码没有对玩家的输入进行验证,如果玩家输入了无效的选择,程序会出错。我们可以使用 while 循环和 includes() 方法来确保玩家输入的选择是有效的。

代码示例:

function getPlayerChoice() {
  let choice;
  while(true) {
    choice = prompt('Pick Rock, Paper, or Scissors?').toLowerCase();
    if(choices.includes(choice)) return choice;
    else console.log('Invalid choice, please try again');
  }
}

代码解释:

  • while(true) 创建一个无限循环,直到玩家输入有效的选择。
  • choices.includes(choice) 检查玩家输入的选择是否在 choices 数组中。
  • 如果玩家输入的选择是有效的,则 return choice 退出循环。
  • 如果玩家输入的选择是无效的,则 console.log('Invalid choice, please try again') 提示玩家重新输入。

总结与注意事项

通过使用数组索引和模运算,我们成功地简化了猜拳游戏的胜负判断逻辑。同时,通过添加输入验证,提高了程序的健壮性。

注意事项:

  • 确保玩家输入的选择转换为小写,以便进行比较。
  • 可以使用不同的方式来获取玩家的输入,例如,使用 HTML 按钮。
  • 可以根据需要修改游戏规则,例如,增加游戏轮数或改变胜负条件。
  • 可以添加更多的用户界面元素,例如,显示玩家和电脑的选择、显示当前分数等。

希望本文能够帮助你构建一个功能完善、逻辑清晰的 JavaScript 猜拳游戏。通过学习本文,你将能够更好地理解 JavaScript 数组、函数和控制流等基本概念,并将其应用到实际项目中。

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