3dmax软件具备强大的建模功能,能够直接创建各种复杂模型,许多用户对如何在其中制作叉子模型感到好奇。下面将详细介绍叉子建模的具体操作步骤,一起来学习吧!

如何在3DMAX中制作叉子模型
第一步:模型结构分析
叉子前端有多根分开的齿,可以通过对面进行分割并缩放边的方式来实现。
手柄部分为整体结构,并未分离,因此可采用边复制的方法向后延伸完成。
第二步:具体建模流程
- 首先创建一个【Plane】(平面),注意设置合适的分段数以匹配叉齿数量,并调整长宽比例接近真实叉子形态,如图所示。

- 将平面转换为可编辑多边形,选择末端的一条边,向后复制一段作为手柄基础,如图所示。

- 选中中间区域的顶点,右键选择【Break】(断开),使这些点独立,便于后续分别调整,如图所示。

- 选择叉子顶部的边线,将坐标系设为“局部”,沿Y轴进行缩放操作,形成叉齿之间的间距,效果如图。

- 创建一个矩形线条,用于辅助进行快速剖切和精确捕捉对齐,如图所示。

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- 使用边切角(Chamfer)工具,为边缘添加圆滑过渡,使模型更具真实感,结果如图。

- 添加【FFD 3x3x3】修改器,通过控制晶格变形,调整叉子前段的弯曲弧度,如图所示。

- 继续使用FFD工具,调节手柄连接处的弧形过渡,使整体造型更自然,效果如图。

- 沿着手柄方向继续复制边并延伸,完成手柄主体结构的构建,如图所示。

添加【Shell】(壳)修改器,赋予模型内外厚度,模拟真实叉子的物理属性。
对手柄部分进行比例缩放,使其宽度与叉头协调,符合实际使用比例,效果如图。

- 最后检查叉子手柄的正面与背面形态,确保整体流畅美观,最终效果如图所示。










