答案:在HTML5 Canvas上绘制矩形需获取2D上下文,使用fillRect()填充、strokeRect()描边、clearRect()清除;通过fillStyle、strokeStyle、lineWidth等属性控制颜色与边框,结合路径方法可绘制圆角矩形,并需注意Canvas坐标系及实际尺寸与CSS尺寸的差异以避免显示异常。

要在HTML5 Canvas上绘制矩形,核心是利用其2D渲染上下文提供的方法。最直接的莫过于
fillRect()和
strokeRect(),前者填充矩形,后者只绘制边框。如果你想清除某个区域,
clearRect()也同样以矩形为单位。
解决方案
说起在Canvas上画矩形,其实这事儿挺基础,但又无处不在。我个人觉得,理解这几个基本方法,几乎就打开了Canvas绘图的大门。
我们通常会先获取Canvas元素,然后拿到它的2D渲染上下文。这上下文就像你的画笔和颜料盒。
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');拿到
ctx之后,画矩形就简单了。
-
填充矩形 (
fillRect(x, y, width, height)
): 这是最常用的,直接画一个实心的矩形。x
和y
是矩形左上角的坐标,width
和height
自然就是宽度和高度了。比如,我想在(50, 50)的位置画一个100x80的红色矩形,我会这么写:ctx.fillStyle = 'red'; // 设置填充颜色 ctx.fillRect(50, 50, 100, 80);
这里有个小细节,
fillStyle
是全局的,你设置一次,后续的填充操作都会用这个颜色,直到你改它。 -
绘制矩形边框 (
strokeRect(x, y, width, height)
): 如果你只是想要一个空心的矩形框,strokeRect
就派上用场了。参数和fillRect
一样。ctx.strokeStyle = 'blue'; // 设置边框颜色 ctx.lineWidth = 2; // 设置边框宽度 ctx.strokeRect(200, 50, 100, 80);
strokeStyle
和lineWidth
也是类似的,它们控制边框的颜色和粗细。 -
清除矩形区域 (
clearRect(x, y, width, height)
): 有时候,你画错了,或者想做动画,需要擦掉一部分内容。clearRect
就是你的橡皮擦,它会把指定区域内的所有像素都变成透明。// 假设之前画了一个大矩形,现在想清除中间一块 ctx.clearRect(70, 70, 60, 40);
这在做动画时特别有用,每一帧开始前,我们通常会用
clearRect
把整个Canvas清空,再重新绘制。当然,只清除需要更新的部分,性能会更好些。
我发现很多初学者会混淆这几个,其实它们各司其职,理解它们的功能边界,用起来就顺手多了。
Canvas绘制矩形时,如何精细控制颜色、边框样式和圆角?
这确实是个好问题,因为光是画个方块,很多时候是不够的。我们希望它有特定的颜色,边框粗细,甚至圆角。
对于颜色和边框,前面提到了
ctx.fillStyle和
ctx.strokeStyle。它们不仅接受CSS颜色字符串(如
'red',
'#FF0000',
'rgb(255,0,0)'),还能接受渐变(
createLinearGradient,
createRadialGradient)和图案(
createPattern)。这给了我们极大的灵活性。
// 渐变填充 const gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 100, 0); gradient.addColorStop(0, 'purple'); gradient.addColorStop(1, 'orange'); ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillRect(50, 150, 100, 80); // 虚线边框 ctx.strokeStyle = 'green'; ctx.lineWidth = 3; ctx.setLineDash([5, 5]); // 设置虚线模式:5像素实线,5像素空白 ctx.strokeRect(200, 150, 100, 80); ctx.setLineDash([]); // 记得用完清空,否则会影响后续的线条绘制
至于圆角矩形,Canvas原生并没有直接提供
roundRect()这样的方法(虽然最新的标准已经有了,但兼容性还没那么好)。所以,我们通常需要自己动手,通过路径(Path)来绘制。这稍微复杂一点,但非常常用。
function drawRoundRect(ctx, x, y, width, height, radius) {
ctx.beginPath(); // 开始一条新路径
ctx.moveTo(x + radius, y);
ctx.lineTo(x + width - radius, y);
ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + radius, radius); // 右上角
ctx.lineTo(x + width, y + height - radius);
ctx.arcTo(x + width, y + height, x + width - radius, y + height, radius); // 右下角
ctx.lineTo(x + radius, y + height);
ctx.arcTo(x, y + height, x, y + height - radius, radius); // 左下角
ctx.lineTo(x, y + radius);
ctx.arcTo(x, y, x + radius, y, radius); // 左上角
ctx.closePath(); // 闭合路径
}
// 绘制一个带圆角的填充矩形
ctx.fillStyle = '#FFD700'; // 金色
drawRoundRect(ctx, 50, 250, 100, 80, 10);
ctx.fill();
// 绘制一个带圆角的边框矩形
ctx.strokeStyle = '#4682B4'; // 钢蓝色
ctx.lineWidth = 2;
drawRoundRect(ctx, 200, 250, 100, 80, 15);
ctx.stroke();你会发现,一旦涉及到更复杂的形状,路径操作
beginPath(),
lineTo(),
arcTo(),
closePath(),
fill(),
stroke()就成了核心。这其实是Canvas绘图的精髓,把所有图形都看作是一系列路径的组合。
理解Canvas坐标系统和尺寸:绘制矩形时的基础与陷阱
没错,坐标系统和尺寸,这真的是Canvas绘图的基石。我见过不少人,包括我自己刚开始的时候,总是在这里犯迷糊。
Canvas的坐标系统是一个二维直角坐标系,原点
(0,0)位于Canvas的左上角。X轴正方向向右,Y轴正方向向下。这和数学上常见的Y轴向上有些不同,所以刚接触时需要适应一下。
当你说
fillRect(50, 50, 100, 80)时,它意味着:
- 矩形的左上角在
(50, 50)
这个像素点。 - 从
(50, 50)
开始,向右延伸100个像素(宽度)。 - 从
(50, 50)
开始,向下延伸80个像素(高度)。
一个常见的“陷阱”是关于Canvas元素的CSS尺寸和实际绘图尺寸。HTML中,
@@##@@标签你可以用CSS设置
width和
height,但Canvas不行。Canvas有两个尺寸:
- HTML属性尺寸 (): 这是Canvas内部绘图区域的实际像素尺寸。所有绘图操作都基于这个尺寸。
-
CSS样式尺寸 (
canvas { width: 800px; height: 600px; }): 这是Canvas元素在浏览器中显示的尺寸。
如果这两个尺寸不一致,Canvas内部的绘图内容会被缩放以适应CSS尺寸。比如,你设置










