
简单工厂设计模式是一种创建型设计模式,其核心思想是将对象的创建过程封装到一个单独的类中——即“工厂类”。该类根据传入的参数决定实例化哪一个具体产品类,从而让客户端代码无需直接依赖具体类,只需面向接口或抽象类进行编程。
在 Swift 语言中,可以通过定义一个协议来表示产品接口,多个具体类实现该协议,再由一个工厂类提供一个类方法(通常是静态方法),根据输入条件返回对应的产品实例。这种方式实现了对象创建与使用的解耦,客户端只需关心所需功能的参数,而不需要了解具体的类名或初始化细节。
例如,可以定义一个
Shape协议,包含
draw()方法;然后有
Circle、
Rectangle等遵循该协议的具体类。接着创建一个
ShapeFactory类,提供一个静态方法
createShape(type:),根据传入的类型字符串或枚举值返回相应的图形对象。
尽管简单工厂模式提升了代码的封装性和易用性,但也存在明显缺点。由于所有创建逻辑集中在工厂类中,它违背了“单一职责原则”,一旦需要新增或修改产品类型,就必须修改工厂方法,影响系统的可维护性。同时,因工厂通常使用静态方法,难以通过继承扩展,限制了多态性的发挥。
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此外,引入工厂类虽然降低了使用者对具体类名的记忆负担,提升了使用便利性,但也增加了系统的类数量,提高了整体结构的复杂度。若未来产品族不断扩展,这种模式可能难以适应灵活变化的需求,特别是在不支持反射或动态加载的语言环境中,往往还需配合配置文件或依赖注入机制来提升扩展能力。
因此,简单工厂模式适用于产品种类较少且变动不频繁的场景,在 Swift 开发中常用于视图组件、网络请求类型、数据解析器等模块的初始化管理。









