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DICE承认《战地6》载具平衡问题:但宁愿一开始更弱!

碧海醫心

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发布时间:2025-09-10 12:59:11

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来源于php中文网

原创

上月曝光的《战地6》测试版本中,坦克、直升机、战斗机乃至吉普车等各类载具,常常刚一启动就遭到火箭弹、激光制导导弹、固定炮台、地雷以及粘性炸药的猛烈打击,反装甲手段层出不穷,导致载具生存环境极其恶劣。这种明显的失衡现象,已引发大量玩家热议。

距离游戏正式发售仅剩一个月,DICE首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)首次就载具平衡问题作出回应,坦承当前系统仍有待优化。

DICE承认《战地6》载具平衡问题:但宁愿一开始更弱!

此次争议源于一段泄露的“烈火风暴行动”实机视频。画面中,一名工程兵出现在地图最高塔楼顶端,同时使用狙击步枪与火箭发射器进行作战。批评者认为,这正是游戏“开放武器”机制的弊端体现——允许所有兵种使用任何武器,可能导致战术体系崩坏。

一向对泄露内容保持沉默的大卫·瑟兰此次破例发声。他首先指出该玩法存在策略偏差,随后针对玩家集中反馈的“工程兵可携带五枚火箭弹并部署高威力反坦克地雷,致使步兵对载具威胁远超载具对步兵杀伤力”的问题,明确承认这是当前的平衡性短板,团队正在全力调整。

DICE承认《战地6》载具平衡问题:但宁愿一开始更弱!

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他表示:“这个问题涉及整体战斗生态,并非个案。我们正积极应对。”同时强调,现阶段“载具偏弱”并非最棘手的问题,反而比“载具过强”更有利于后续调优。

他进一步解释:“我们更希望在首发时让载具处于较弱状态,而非过于强势。随着玩家操作水平提升,载具的实际表现和平衡也将随之动态演化。”

《战地6》将于10月10日正式上线,你是否认同大卫·瑟兰的观点?欢迎前往评论区分享你的看法。

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