今年在拉斯维加斯举行的dice峰会上,互动艺术与科学学院(aias)成员共同出席,深切悼念文斯·赞佩拉。这位《使命召唤》系列元老级制作人、《战地6》项目掌舵者,于2025年12月因车祸不幸离世。峰会落幕不久后,媒体对《战地6》制作人亚历克西娅·克里斯托菲进行了专访,围绕如何延续赞佩拉的精神遗产及游戏后续发展路径展开交流。
“文斯从不畏惧突破边界,这种开拓者的勇气早已深深融入团队基因。”克里斯托菲表示,“我们肩负的不仅是完成一款游戏,更是守护他倾注毕生热忱所铸就的理念。他始终信任我们的判断,放手让我们去创造真正打动人心的内容——能在他的引领下工作,是我们莫大的荣幸。这份信念不会随时间消退,它将是我们前行的灯塔。”
当被问及赞佩拉职位的继任者时,克里斯托菲指出,《战地》新任总经理拜伦·比德“充满激情与远见”,而文斯正是他此前的直属上级,“那种敢于担当、勇于创新的领导风格,早已在他身上生根发芽。因此,我们依然能持续获得坚实有力的指引。”她同时透露:“关于更高层管理架构的调整,目前仍在内部审慎评估中。”
《战地6》第二赛季将在赛季收官前追加一张全新地图。尽管克里斯托菲坦言“理想状态下每个赛季推出三张甚至更多地图”,但开发周期与人力配置现实地制约了这一愿景的落地节奏。

“更新频率的确是我们反复权衡的重点。”克里斯托菲强调,“但我们更看重的是内容质量与交付稳定性——我们会以最高效的方式,把经得起考验的地图与体验,尽快交到玩家手中。”
此外,她也回应了团队主动弱化焦虑型限时活动的策略转变:
“《战地》的玩家生态极为丰富。”她解释道,“既有陪伴系列走过十余载、深谙每处细节的老兵,也有刚刚踏入战场、正开启探索之旅的新面孔……确保不同背景的玩家都能找到属于自己的乐趣,是我们设计一切内容的出发点。对于限时模式这类玩法,我们始终密切关注社区声音。若某种模式广受好评、玩家呼声强烈,我们绝不会草率终止——‘热度一过就撤’从来不是我们的逻辑。”










