观察者模式通过定义一对多依赖关系实现对象间松耦合,当被观察者状态改变时自动通知所有观察者。1. 定义Observer接口,包含update方法供具体观察者实现;2. Subject维护Observer指针列表,提供attach、detach和notify方法管理订阅与通知;3. ConcreteObserverA和B根据Subject状态变化分别响应低值与高值;4. 主函数中注册观察者并修改状态,验证通知机制。该结构解耦了对象间的依赖,提升了可扩展性,适用于事件处理系统等场景。

观察者模式是一种行为设计模式,用于在对象之间定义一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动收到通知。在C++中,可以通过抽象基类和指针或引用管理观察者来实现这一模式。
1. 定义观察者接口(Observer)
观察者需要有一个统一的更新接口,以便被通知状态变化。
class Subject; // 前向声明class Observer { public: virtual ~Observer() = default; virtual void update(Subject* subject) = 0; };
2. 定义被观察者(Subject)
被观察者负责维护观察者列表,并在状态变化时通知它们。
#include#include class Subject { private: std::vector
observers; int state; public: int getState() const { return state; } void setState(int newState) { state = newState; notify(); }
void attach(Observer* observer) { observers.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) { observers.erase( std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end() ); } void notify() { for (auto* obs : observers) { obs->update(this); } }};
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3. 实现具体观察者
具体观察者实现自己的更新逻辑,通常会根据被观察者的状态做出响应。
class ConcreteObserverA : public Observer {
public:
void update(Subject* subject) override {
if (subject->getState() < 10) {
std::cout << "Observer A: Reacting to low state.\n";
}
}
};
class ConcreteObserverB : public Observer {
public:
void update(Subject* subject) override {
if (subject->getState() >= 10) {
std::cout << "Observer B: Reacting to high state.\n";
}
}
};
4. 使用示例
将观察者注册到被观察者,修改状态并触发通知。
#includeint main() { Subject subject; ConcreteObserverA observerA; ConcreteObserverB observerB;
subject.attach(&observerA); subject.attach(&observerB); subject.setState(5); // 触发 A 的反应 subject.setState(15); // 触发 B 的反应 subject.detach(&observerA); // 移除 A subject.setState(8); // 只有 B 能看到,但条件不满足,无输出 return 0;}
这个实现展示了如何用C++构建一个基本但实用的观察者模式。核心在于解耦被观察者和观察者,使得系统更灵活、可扩展。使用裸指针是为了简化示例,在生产环境中建议使用智能指针或事件机制进一步管理生命周期。
基本上就这些,结构清晰,容易复用。











