指针是存储变量地址的独立变量,可重新赋值;引用是变量别名,必须初始化且不可更改绑定。2. 指针可为空,需判空操作;引用不额外占内存,不能为NULL。3. 指针需解引用访问目标,引用直接使用原变量语法。4. 指针灵活用于动态内存,引用安全常用于函数参数和返回值。

指针和引用在C++中都用于间接访问变量,但它们在本质、使用方式和语义上有显著区别。理解这些差异对写出安全高效的C++代码至关重要。
本质与定义不同
指针是一个独立的变量,存储的是另一个变量的内存地址。它有自己的内存空间,可以被重新赋值指向不同的对象。
引用则是某个已存在变量的别名,不分配独立的存储空间。一旦绑定,就不能再改变所引用的对象。
- int x = 10; int* p = &x; // p是指针,保存x的地址
- int& ref = x; // ref是x的引用,操作ref就是操作x
初始化与赋值规则不同
指针可以在声明时不初始化,也可以后续指向其他变量。
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引用必须在声明时初始化,并且之后不能更改绑定目标。
- int* p; p = &x; // 合法:先声明后赋值
- int& r; r = x; // 错误:引用必须在声明时初始化
内存占用与NULL问题
指针本身占内存(如64位系统通常8字节),可以为空(nullptr),因此使用前常需判空。
引用不额外占空间(编译器优化实现为别名),且不能绑定到空对象,使用更安全但前提是初始化正确。
- if (p != nullptr) { /* 安全访问 */ }
- 引用一旦绑定就有效,但错误初始化会导致未定义行为
操作符与语法差异
使用指针需要显式解引用(*)来访问目标值,取地址用&。
引用直接使用即可,无需特殊操作符,看起来就像原变量。
- *p = 20; // 修改指针指向的内容
- ref = 30; // 直接修改引用对应的变量
基本上就这些。指针灵活但危险,适合动态内存和可变指向;引用简洁安全,常用于函数参数和返回值。选择取决于场景需求。











