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集英社游戏新作《时之书:无尽终章》正式公开 由“RPG时间”开发团队 DeskWorks 打造

心靈之曲

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发布时间:2025-09-25 12:21:00

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来源于php中文网

原创

集英社游戏在索尼互动娱乐(sie)举办的线上发布会“state of play”中,首次揭晓了由《rpg时间!光之传说》开发团队deskworks倾力打造的全新2d探索型动作冒险游戏——《时之书:无尽终章》。本次公开包括作品的“首支预告片”与“先导视觉图”,标志着集英社游戏正式作为发行方加入该项目。

集英社游戏新作《时之书:无尽终章》正式公开 由“RPG时间”开发团队 DeskWorks 打造

本作以“延续千年的未完篇章”为核心概念,讲述了一段穿梭于现实与虚构之间的深刻故事。玩家将扮演一名意外被困于手稿世界中的编辑,在层层谜团中抽丝剥茧,揭开隐藏在这部永不完结之作背后的真相。

游戏机制围绕“2D手绘稿纸空间”与“立体呈现的洋馆内部”两大维度展开,玩家需在两个次元之间不断切换,推动剧情发展,最终为这段绵延千年的叙事画上句点。

预计将于2026年登陆PlayStation®5及Steam®平台。

■《时之书:无尽终章》首曝预告片:

■《时之书:无尽终章》的世界观

一位刚刚结束长篇连载工作的编辑,收到了一封来自深山别墅的神秘编纂邀请。当他抵达目的地后,被蚊虫叮咬而陷入昏迷。

醒来之时,他已身处一个诡异的世界——那正是别墅主人、一位存活千年的作家笔下名为《无尽的终章》的手稿之中,而他自己,竟成了其中的一部分。

集英社游戏新作《时之书:无尽终章》正式公开 由“RPG时间”开发团队 DeskWorks 打造

■关于《时之书:无尽终章》

为这部“永不终结的故事”写下真正的结局——

游戏舞台分为两个截然不同的空间:其一是以3D形式构建、堆满散落手稿的古老洋馆;其二是由精细钢笔线条勾勒出的2D原稿世界。玩家将在两个维度间自由穿梭,逐步揭示跨越千年的创作之谜。

集英社游戏新作《时之书:无尽终章》正式公开 由“RPG时间”开发团队 DeskWorks 打造

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■《时之书:无尽终章》核心特色

玩家将探索由数千页手稿拼接而成的广阔2D世界,穿越风格迥异的区域,面对那些曾在现实中造成灾难却在此重生的强大敌人。通过战斗与探索不断提升自我,同时深入挖掘“作者”与“编辑”之间错综复杂的关系。

前所未有的跨次元叙事与空间表现手法,将带来沉浸而独特的游戏体验。

集英社游戏新作《时之书:无尽终章》正式公开 由“RPG时间”开发团队 DeskWorks 打造

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集英社游戏新作《时之书:无尽终章》正式公开 由“RPG时间”开发团队 DeskWorks 打造

◆硬核动作玩法

继承经典2D平台跳跃机制,并融入诸如“墨水移动”等极具张力的新动作系统,赋予探索与战斗更深层次的操作维度。多样化的动作设计让每一次前进都充满挑战与惊喜。

集英社游戏新作《时之书:无尽终章》正式公开 由“RPG时间”开发团队 DeskWorks 打造

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◆化为“残滓”的敌人们

这些敌人皆曾是在现实世界中留下祸患后死去之人,如今以扭曲形态复活于手稿之中。每一位拦路者,乃至强大的头目,都有属于自己的过往。击败他们,便能逐步揭开其堕落成“残滓”的原因。

集英社游戏新作《时之书:无尽终章》正式公开 由“RPG时间”开发团队 DeskWorks 打造

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◆独具匠心的美术风格

角色、怪物与场景均采用手绘铅笔风格呈现,动画由大量连续插画构成,营造出一种既诡异又富有生命力的独特氛围,使整个世界仿佛在纸上呼吸跃动。

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※以上画面均为开发中版本,实际内容可能有所调整。

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