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WPF 使用 ManipulationProcessor2D 纯数学计算方式提供多点漫游元素功能

爱谁谁

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发布时间:2025-09-29 09:24:38

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来源于php中文网

原创

在 wpf 中,除了使用 manipulation 系列进行触摸的多点漫游外,还可以利用 wpf 提供的 manipulationprocessor2d 纯数学库来实现多点漫游元素功能。这是一个位于 system.windows.input.manipulations 命名空间内的独立 wpf 程序集。通过这个程序集,可以利用与 wpf 交互无关的纯数学计算方式实现多点漫游元素功能。只需向 manipulationprocessor2d 提供多点的 id、时间和坐标信息,就可以利用 manipulation 的数学计算获取平移、缩放和旋转等信息,以及累计量、差量和速度。这些信息可以用于实现元素的漫游。

与 WPF 交互中的 Manipulation 系列相比,使用 System.Windows.Input.Manipulations 中的 ManipulationProcessor2D 的优势在于可以传入许多虚拟点,可以忽略具体的交互,直接从传入的多个点获取平移、缩放和旋转等信息,并通过多次传入的时间值计算出累计量、差量和速度。

本文介绍的 System.Windows.Input.Manipulations 中的 ManipulationProcessor2D 也是在 WPF 开源仓库中完全开源的。你可以在 https://www.php.cn/link/f26b5ed6b73a60f4883462d0e2779207 上找到所有的计算源代码。这些开源代码基于友好的 MIT 协议,意味着大家可以随意修改,开源或不开源都无所谓。本来我打算写这一篇的原理,但阅读完代码后,我发现自己没有能力写出如此数学化的博客。因此,本文仅介绍如何使用 ManipulationProcessor2D。

在阅读本博客之前,如果你是带着需求阅读的,那么请优先考虑使用默认的 Manipulation 系列是否满足需求。原因在于 WPF 交互中的 Manipulation 系列已经处理了足够多的细节,并且通过底层的优化具有非常好的性能。但使用 ManipulationProcessor2D 如果用于多点触摸,意味着你需要处理大量的触摸交互细节。本文后续的逻辑仅处理了很少的细节,不建议你直接复制下面的代码用于你的产品应用。如果你期望将其用于多点触摸,请在阅读本文之前,确保你对触摸有足够的了解。

在开始之前,先展示一下效果:

WPF 使用 ManipulationProcessor2D 纯数学计算方式提供多点漫游元素功能

Okaaaay
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我们先在界面上放置一个 Rectangle 作为元素,接下来将对这个元素进行漫游。

代码语言:JavaScript 运行次数:0

<Rectangle Fill="Red" Height="100" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Width="100" x:Name="Rectangle">
    <Rectangle.RenderTransform>
        <TransformGroup>
            <RotateTransform x:Name="RotateTransform"></RotateTransform>
            <ScaleTransform x:Name="ScaleTransform"></ScaleTransform>
            <TranslateTransform x:Name="TranslateTransform"></TranslateTransform>
        </TransformGroup>
    </Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>

使用 System.Windows.Input.Manipulations 库的入口是 ManipulationProcessor2D 类。首先需要创建该类的对象,在创建对象时可以设置当前的数学计算对什么生效,如仅允许平移,或仅旋转等。例如,在给定多个点时,判断这些点当前是否在进行旋转等逻辑,就可以使用这部分功能,不一定仅用于多点触摸。

代码语言:JavaScript 运行次数:0

public MainWindow()
{
    InitializeComponent();
    ManipulationProcessor2D = new ManipulationProcessor2D(Manipulations2D.All);
}
private ManipulationProcessor2D ManipulationProcessor2D { get; }

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