据gamesradar报道,一位曾参与打造经典开放世界校园模拟游戏《恶霸鲁尼》的rockstar前开发人员透露,该游戏的剧情在很大程度上取材于公司联合创始人丹·豪瑟(dan houser)的童年真实经历。

在访谈中,《恶霸鲁尼》的环境美术师安德鲁·伍德(Andrew Wood)提到,将开放世界的“逻辑”移植到高中校园环境中,“这个概念本身就充满了一种独特的活力与能量”,团队成员都觉得这一设定“极具吸引力”。
开发团队显然也从各自的校园回忆中寻找素材——无论是作为被欺凌的一方,还是像主角吉米那样扮演叛逆少年的角色。
伍德表示:“我们都清楚,游戏中许多内容的确源自丹·豪瑟(下图)本人的童年。他将自己的经历深深融入了这个故事之中。当然,毕竟每个人都有过学生时代,都见识过各种小圈子和标签化的现象。这唤起了我们所有人的集体记忆。”

尽管多年来玩家一直期盼R星能推出《恶霸鲁尼2》或对原作进行重制,甚至曾出现过粉丝自制版本,但Rockstar和发行商Take-Two始终未发布任何官方消息。根据已于2020年离开公司的豪瑟近期所言,《恶霸鲁尼》未能推出续作,根本原因在于“资源分配的难题”。










