设计模式是解决软件设计问题的可复用模板,提升代码的可维护性、可扩展性和可读性。通过策略模式应对算法多变需求,观察者模式实现松耦合事件通知,工厂方法和建造者模式优化对象创建,适配器和装饰器模式增强结构灵活性,命令和状态模式简化行为交互。合理使用可提高系统灵活性,但应避免滥用增加复杂度。

设计模式是软件开发中对常见问题的可复用解决方案。它们不是可以直接转换为代码的完整程序,而是一种描述在特定情境下如何组织类和对象来解决设计问题的模板。理解设计模式有助于提升代码的可维护性、可扩展性和可读性。
应对变化的需求:使用设计模式提高灵活性
在实际开发中,需求经常变化。如果代码结构僵化,每次改动都可能引发大量连锁修改。设计模式通过解耦组件来降低这种风险。
- 策略模式(Strategy):当一个功能有多种实现方式(如不同排序算法或支付方式),可以用策略模式将算法封装起来,运行时动态切换,避免大量条件判断。
- 观察者模式(Observer):用于实现事件机制,比如用户登录后需要通知日志服务、邮件服务等。观察者模式让这些依赖方自动收到通知,无需硬编码调用。
控制对象创建过程:简化复杂对象的生成
直接用构造函数创建对象容易导致代码重复或初始化逻辑分散。创建型模式帮助我们更优雅地管理对象的创建。
- 工厂方法(Factory Method):把对象的创建延迟到子类,父类只定义接口。这样新增产品类型时,不需要修改原有代码。
- 建造者模式(Builder):适用于构造参数多且可选的情况,比如构建一个复杂的HTTP请求。通过链式调用逐步设置属性,使代码更清晰易读。
优化对象结构:增强模块间的协作能力
随着系统变大,类之间的关系变得复杂,难以维护。结构型模式通过组合方式构建更灵活的结构。
- 适配器模式(Adapter):当你想使用一个已有类,但其接口不符合当前需求时,适配器可以在不修改原类的前提下完成接口转换。
- 装饰器模式(Decorator):允许动态地给对象添加功能,比如为输入流增加压缩或加密功能,而不改变原始类的结构。
协调对象行为:减少紧耦合的交互逻辑
多个对象之间频繁直接通信会导致系统难以扩展和测试。行为型模式提供更清晰的通信机制。
- 命令模式(Command):将操作封装成对象,可用于实现撤销/重做功能,或者将任务放入队列延迟执行。
- 状态模式(State):代替复杂的条件判断来处理对象状态变化。例如订单从“待支付”到“已发货”的流转,每个状态自行决定行为。
基本上就这些。设计模式的核心价值在于提供了一套被广泛验证的词汇和结构,让开发者能更快地沟通和设计系统。但也要注意,滥用模式会增加复杂度。合适场景下使用,才能真正解决代码设计中的常见难题。










