UDP通信基于套接字实现,适用于实时性要求高的场景。1. 流程包括创建套接字、绑定地址(接收方)、发送(sendto)与接收(recvfrom)数据、关闭套接字;2. 服务端监听指定端口,接收客户端消息并回传;3. 客户端发送消息至服务端并接收响应;4. 跨平台需处理Winsock初始化与库链接,编译后先启服务端再运行客户端测试交互。

UDP通信在C++中通过套接字(socket)实现,适用于对实时性要求高、可容忍少量丢包的场景,比如音视频传输或游戏数据同步。与TCP不同,UDP是无连接的,不需要建立握手过程,发送和接收数据报直接操作。
1. UDP通信基本流程
UDP通信主要包括以下几个步骤:
- 创建套接字(socket)
- 绑定IP地址和端口(接收方需要)
- 发送数据(sendto)
- 接收数据(recvfrom)
- 关闭套接字
由于UDP是无连接的,客户端可以直接发送数据给服务端,服务端也能直接回传,无需accept或connect等操作。
2. C++实现UDP服务端示例
以下是一个简单的UDP服务端代码,监听指定端口并接收客户端消息:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
#include#include #ifdef _WIN32 #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #else #include #include #include #include #endif int main() { int sockfd; char buffer[1024]; struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr; socklen_t addrLen = sizeof(clientAddr); #ifdef _WIN32 WSADATA wsa; WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa); #endif // 创建UDP套接字 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr)); serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; serverAddr.sin_port = htons(8888); // 绑定地址和端口 bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); std::cout << "UDP服务器启动,监听端口 8888...\n"; while(true) { int len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, &addrLen); buffer[len] = '\0'; std::cout << "收到消息: " << buffer << " 来自 " << inet_ntoa(clientAddr.sin_addr) << ":" << ntohs(clientAddr.sin_port) << "\n"; // 回传消息 std::string reply = "收到你的消息: "; reply += buffer; sendto(sockfd, reply.c_str(), reply.length(), 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, addrLen); } #ifdef _WIN32 closesocket(sockfd); WSACleanup(); #else close(sockfd); #endif return 0; }
3. C++实现UDP客户端示例
客户端代码用于向服务端发送消息,并接收响应:
#include#include #ifdef _WIN32 #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #else #include #include #include #include #endif int main() { int sockfd; char buffer[1024]; struct sockaddr_in serverAddr; socklen_t addrLen = sizeof(serverAddr); #ifdef _WIN32 WSADATA wsa; WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa); #endif sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr)); serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(8888); serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 本地测试 std::string message; while (true) { std::cout << "请输入消息: "; std::getline(std::cin, message); if (message == "quit") break; // 发送消息 sendto(sockfd, message.c_str(), message.length(), 0, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); // 接收回复 int len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&serverAddr, &addrLen); buffer[len] = '\0'; std::cout << "服务器回复: " << buffer << "\n"; } #ifdef _WIN32 closesocket(sockfd); WSACleanup(); #else close(sockfd); #endif return 0; }
4. 编译与运行说明
Linux系统下编译:
g++ udp_server.cpp -o serverg++ udp_client.cpp -o client
Windows下使用Visual Studio或支持Winsock的编译器即可,注意包含ws2_32.lib库。
先运行服务端,再运行客户端,输入消息后查看交互效果。
基本上就这些。UDP通信简单高效,适合轻量级网络交互,但需自行处理丢包、乱序等问题。不复杂但容易忽略细节,比如地址初始化、平台差异等。











