HTML5通过Three.js可实现3D模型渲染。首先引入Three.js库,创建场景、相机、渲染器和几何体,如立方体;在动画循环中更新旋转并渲染画面;支持加载glTF等外部模型,需服务器环境运行。1. 引入Three.js CDN;2. 初始化场景、透视相机(位置z=5)、WebGL渲染器并绑定canvas;3. 创建BoxGeometry与MeshBasicMaterial组成网格对象添加至场景;4. requestAnimationFrame驱动动画循环,持续更新cube.rotation实现旋转;5. 监听resize事件适配窗口变化;6. 使用GLTFLoader加载外部模型,注意路径正确及本地服务运行。掌握核心四要素(Scene、Camera、Renderer、Mesh)后可扩展灯光、纹理、控制交互等功能。

HTML5 本身不直接支持 3D 模型渲染,但结合 JavaScript 库如 Three.js,可以在网页中轻松创建和展示 3D 内容。Three.js 是一个基于 WebGL 的高级库,让开发者无需深入图形学细节就能在浏览器中实现 3D 效果。
1. 准备工作:引入 Three.js
要开始使用 Three.js,首先需要在 HTML 文件中引入该库。可以通过 CDN 快速加载:
将这段代码放入 HTML 的
或 底部,确保脚本能被正确加载。2. 创建基本的 3D 场景结构
每个 Three.js 项目都需要四个基本元素:场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)和几何对象(如立方体、球体等)。
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
以下是一个完整的基础示例,展示如何创建一个旋转的立方体:
Three.js 入门示例
3. 关键概念说明
- Scene(场景):所有 3D 对象的容器,类似舞台。
-
Camera(相机):决定用户从哪个角度观看场景。常用的是透视相机
PerspectiveCamera。 - Renderer(渲染器):将场景和相机的内容绘制到 canvas 上,使用 WebGL 渲染。
- Mesh(网格):由几何体(Geometry)和材质(Material)组成,是可见的 3D 物体。
-
Animation Loop:使用
requestAnimationFrame实现持续更新画面,实现动画效果。
4. 加载外部 3D 模型
Three.js 支持加载 glTF、OBJ、FBX 等格式的模型。以 glTF 为例(推荐格式):
// 引入 GLTF 加载器(需额外脚本)
// 在脚本中加载模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', (gltf) => {
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, (error) => {
console.error('加载失败:', error);
});
注意:需确保模型文件路径正确,并在服务器环境下运行(不能直接双击 HTML 打开)。
基本上就这些。掌握基础结构后,你可以添加灯光、阴影、纹理、交互控制(如 OrbitControls)来增强效果。Three.js 文档和示例丰富,适合边学边练。不复杂但容易忽略细节,比如坐标系、单位、渲染顺序等。多试几次就能上手。











