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类魂《不朽意志》总监:做的真是魂游 不服来玩玩!

心靈之曲

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发布时间:2025-11-06 13:22:11

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来源于php中文网

原创

由《幽灵行者》开发商one more level倾力打造的第一人称动作新作《不朽意志》(valor mortis),自科隆游戏展首次曝光后便引发广泛关注。团队坦率地将本作定义为“魂系游戏”,并希望通过独特的视角与历史背景,为这一硬核类型注入全新活力。

类魂《不朽意志》总监:做的真是魂游 不服来玩玩!

在波兹南游戏产业大会上,游戏总监Radosław Ratusznik透露,开发组成员普遍是魂系游戏的忠实粉丝,而此前制作《幽灵行者》的经验,让他们有信心挑战这一以高难度著称的品类。《不朽意志》的核心构想始于战斗机制——融合冷兵器、火枪射击与超自然能力的三位一体战斗系统。结合团队对历史的兴趣,拿破仑时代最终被选为游戏背景,并在此基础上构建出一个“亡灵拿破仑”席卷欧洲的黑暗架空世界。

玩家将扮演英国士兵威廉,掌握一种名为“血源素”的神秘物质,能够操控并异化尸体,在追求力量的同时不断面临理智崩解的风险。Ratusznik强调,本作不仅聚焦于对抗恐怖怪物,更深层地探讨战争带来的创伤与人性的堕落。据悉,游戏的氛围极具压迫感,敌人设计尤其令人毛骨悚然。

类魂《不朽意志》总监:做的真是魂游 不服来玩玩!

针对外界对“第一人称是否能还原魂味”的质疑,Ratusznik回应:“我们毫不掩饰地宣称自己是魂系作品,也欢迎玩家检验。经过Gamescom、TGS、PAX等多场展会的试玩反馈,大多数体验者认为我们成功了——这确实是一款真正意义上的第一人称魂系游戏。”

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他进一步解释所谓“魂系”的核心要素:“包括体力管理机制、类似灯笼的固定存档点、死亡掉落设定、精心设计的地图探索与捷径系统,以及极具挑战性的Boss战。同时,我们融入了类银河城的设计理念,随着新能力的获取,玩家可以重返旧区域,解锁隐藏路径与秘密内容。”

类魂《不朽意志》总监:做的真是魂游 不服来玩玩!

谈及平台优化,Ratusznik特别称赞Xbox Series S的开发表现:“为Series S进行优化,反而促使PC版本运行更加高效。能让更多玩家以较低成本享受流畅体验,这是值得肯定的。”至于Switch 2版本,他幽默表示:“我个人非常希望看到它登陆Switch,但目前尚无具体计划。”

《不朽意志》预计将于2026年登陆PC、PS5及Xbox平台。Ratusznik总结道:“我们想要证明,魂系游戏不止属于第三人称视角——在第一人称中,它同样可以焕发出强大的生命力。”

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