《斗破仙境》pvp配置版本解析与六大职业
职业分为:
坦克:血厚、替队友承伤、具备反伤能力
辅助:控制、解控、回血、护盾
射手:攻击或神识属性高,远程普攻输出
法师:攻击或神识属性高,以功法为主要输出手段
刺客:追求先手出手,力求在第一轮完成减员
战士:在双方首轮功法释放后仍能持续输出并完成收割
后续将按职业逐一分析资质搭配与技能推荐。
注意:当前PVP环境中,射手几乎无输出空间,请谨慎投入资源;但在PVE中表现优异。
当前PVP环境特点:
即便是顶级纯肉(如牛头人),面对狂龙+持续伤害组合也难以支撑到底。因此,坦克的核心价值不再只是防御,而是反伤、复活(扛过敌方首轮爆发)、替队友承伤(牺牲自己保全输出)。相比之下,血量、减伤和护盾机制比单纯堆防御更具实战意义。
出手顺序由功法冷却时间与站位距离共同决定。
冷却越短(受资质、功法词条影响),出手越快;同时需确保目标在攻击范围内。若发现出手滞后,应优先优化这两个方面——首轮回合的冷却即等同于速度。-
PVP战斗可分为两个阶段:
- 第一阶段:开局互秒(功法爆发期)
-
第二阶段:僵持拉扯(残局处理)
战术思路可围绕以下三点展开: - 力求首轮直接击杀对手关键单位
- 站稳第一轮,进入第二轮进行反打
- 控制压制对方,创造安全输出窗口
职业定位与技能搭配
(一)辅助
任何游戏中,辅助都是性价比最高、作用最广的位置。资源消耗低,团队贡献大,故优先讲解。
主流奶妈角色:素女
被动技能选择:
- 玄武镇岳诀(需要站场才能触发治疗)
- 天罡护体阵(为队友提供护盾)
- 万灵归春术(防止第二轮被控致死)
- 地藏阵(若前排抗伤不足,可用此替代承伤)
若队伍中无法凑齐2~3个控制位,不建议强行带控制型辅助。
流派一:先手控制流
核心目标:确保首个出手,释放群体持续伤害或强控类功法,配合被动打出压制效果。
- 攻击方式:远程即可
- 逻辑依据:PVP首回合为“先放功法 → 再普攻”,因此必须掌握先手机会实施控制。
推荐资质:
- 阴阳调和(必备)
- 流云诀(必备,紫色品质减冷却)
- 生命、复活、气息笼罩、不孕不育(防被对面连续控住)
性格建议:无硬性要求。若有资源可洗加防御提升生存;若想兼顾输出,可尝试神识加成。
功法配置:
- 主动:黑洞之力、控制类功法(金色尚未集齐全套,暂缺完整信息;紫色推荐浪击)
- 被动(金色):撼岳崩山诀、其他控制向功法
- 被动(紫色):玄冰封魄诀、镜水水月咒、瘟皇鼎
流派二:普攻持续控制流
适合能够稳定存活的辅助,通过普攻实现多轮控制。
- 攻击方式:气功(具备群体控制能力)
资质推荐:
- 普攻大师(必备)
- 生命、防御、复活(单人复活意义不大,建议至少配一个输出拥有复活机制)


普攻持续控制
技能搭配:主被动参考先手控制流配置
流派三:后手反制控制流
适用于对阵双控阵容且我方难以抢到先手的情况。
- 攻击方式:前排任意攻击位置
- 核心思路:放弃抢速,专注生存,等待敌方控完后反打
资质要求:
- 不孕不育(必备)
- 生命、防御、复活(确保关键输出能撑到第二轮)
无需刻意堆减冷却或普攻大师,可多洗肉装提升坦度
主动功法:原始之力
被动功法:玄境逆命诀、贪狼噬月咒、玄武镇岳诀(是否带减伤视阵容而定)
(二)刺客
刺客分三大类,核心理念一致:无需存活至后期,专注第一轮爆发,最大化攻击/神识属性,快速实现减员。
1. 突进型刺客
定位:前中排切入,抢先手秒杀敌方中后排核心输出
攻击方式:前中排攻击,确保绝对先手
-
资质推荐:
- 阴阳调和(必备)
- 流云诀(必备,减冷却)
- 两项加攻击或神识属性
性格倾向:加攻击 / 神识、会心几率
主动功法:CD越短越好(例如水龙卷)
被动功法:斩月破势诀、焚天双耀诀(必备)
2. 收割型刺客
出场方式:第三排入场,规避部分技能打击
根据队伍整体配置判断是否仍需抢夺先手:
(1)需要抢先手:
- 资质:阴阳调和 + 气息笼罩 + 神识 + 功法加成
- 主动:射程越远越好
- 被动:焚天双耀、斩月破势、饕餮吞天
(2)无需抢先手:
- 资质:极致暴击 + 气息笼罩 + 两神识
- 主动:黑洞引力或其他持续伤害类
- 被动:焚天双耀诀、狂龙
3. 普攻暴击流刺客
适配“四保一”体系——四名辅助或坦克全力保护一名刺客输出全场。
注:目前该玩法尚属理论阶段,未见成熟实战案例,可行性待验证。
攻击方式:拳、弓、剑、术法皆可
-
资质:
- 极致暴击(必备)
- 无双斩击(非必需,可用属性替代)
- 两项加攻击或神识属性
主动功法:当前暂无增攻类主动技,可用黑洞之力配合狂龙补伤害
被动功法:狂龙、斩月破势诀、饕餮吞天诀(紫色,击杀后概率释放大招)
(三)坦克
设计坦克时务必思考一个问题:如何让坦克与主力输出的存活节奏同步?
若输出早早阵亡而坦克独活,则其存在意义大打折扣。若无法解决此问题,建议直接舍弃传统坦克定位。
坦克共三种主流流派:
1. 反伤流
信条:“血量即是输出”。适合用哪吒作为模板,无合适弟子时可直接采用。
- 攻击方式:前排普攻即可
- 资质侧重:以生命为主,防御为辅,复活视情况添加
- 主动功法:原始之力 / 消耗生命换取高额输出
- 被动功法:各类反伤类技能,或附加替队友承伤效果
2. 承伤流
- 资质:同反伤流(生命为主,防御次之)
- 主动功法:原始之力
- 被动功法:加盾 / 承伤转移 / 减伤类技能












