catch(...) 可捕获所有异常类型,用于兜底处理。例如 throw "Oops!" 被 catch(...) 捕获,防止程序终止,常用于确保异常不被遗漏。

在C++中,异常处理机制通过 try、catch 块实现。为了应对程序中可能出现的未知或未预期异常,可以使用 catch(...) 捕获所有类型的异常。这种写法常用于兜底处理,防止程序因未捕获异常而终止。
1. catch(...) 的基本用法
catch(...) 是一个通配捕获块,能捕获任何类型抛出的异常,无论它是内置类型(如 int、char*)还是自定义类对象。
try {
throw "Oops! Something went wrong";
}
catch (...) {
std::cout << "An unknown exception was caught." << std::endl;
}
上面代码中,尽管抛出的是字符串字面量,catch(...) 仍能成功捕获,并执行清理或日志记录操作。
2. 与具体异常类型的配合使用
通常,catch(...) 应放在多个具体 catch 块之后,作为最后的“安全网”。
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try {
// 可能抛出 int, std::string 或自定义 Exception 类型
dangerousFunction();
}
catch (const std::exception& e) {
std::cout << "Standard exception: " << e.what() << std::endl;
}
catch (int errCode) {
std::cout << "Error code: " << errCode << std::endl;
}
catch (...) {
std::cout << "Unknown exception caught." << std::endl;
}
注意:异常匹配是顺序进行的。如果 catch(...) 放在前面,会拦截所有异常,导致后续的具体处理无法执行。
3. 注意事项与最佳实践
-
无法获取异常信息:catch(...) 不提供对异常对象的访问,因此不能调用
.what()或检查具体错误原因。仅适合做资源清理或记录日志。 - 避免替代具体处理:不应依赖 catch(...) 处理已知异常类型。应优先使用标准异常继承体系(如继承自 std::exception)并针对性捕获。
- 谨慎重新抛出:若需将异常传递给上层,应使用 throw;(不带参数),以保持原有异常对象完整。
- 不要忽略异常:捕获所有异常后直接吞掉(不处理也不重新抛出)可能导致调试困难,掩盖严重问题。
catch (...) {
std::cerr << "Logging error..." << std::endl;
throw; // 重新抛出原异常
}
4. 典型应用场景
catch(...) 适用于以下情况:
- 在 C++ 与 C 混合接口中,防止 C++ 异常跨越 C 接口泄漏。
- 线程入口函数中,确保线程内异常不会导致整个进程崩溃。
- 插件或模块边界,统一返回错误码而非让异常传播。
基本上就这些。合理使用 catch(...) 能提升程序健壮性,但要避免滥用,确保异常处理清晰可控。










