this用于显式访问当前实例成员,解决命名冲突、构造函数链式调用等;base用于派生类中访问父类成员,如调用基类构造函数或重写方法中的父类逻辑。

this 和 base 是 C# 中两个用于明确指定作用域的关键字,它们不参与逻辑控制,只影响成员访问的“起点”。
用 this 显式访问当前实例成员
当局部变量或参数名与字段名冲突时,this 可以消除歧义;它也常用于构造函数链式调用、将当前对象作为参数传递,或实现索引器、重载操作符等场景。
- 在构造函数中调用本类另一个构造函数:`this(...)` 必须是第一行语句
- 区分同名字段和参数:`this.name = name;`(避免 `name = name;` 的误赋值)
- 把当前对象传给其他方法:`Logger.Log(this);`
用 base 访问父类定义的成员
base 仅用于在派生类中显式调用被重写的虚方法、被隐藏的成员,或调用基类构造函数。它不能在静态上下文中使用,也不能访问 private 成员。
- 调用父类构造函数:`base(...)` 必须出现在派生类构造函数首行
- 在重写方法中继续执行父类逻辑:`base.ToString();` 或 `base.OnClick(e);`
- 访问被 new 隐藏的基类成员(非重写):`base.Method();`
注意 this 和 base 的限制
this 指向当前实例,只能在实例成员中使用(不能在 static 方法或字段初始化器里出现);base 只能在派生类中使用,且仅限于访问可访问的基类成员(public/protected),不可用于访问 private 或 static 成员。
- 不能写 `base.staticMethod()` —— 静态成员不属于继承链上的“实例层级”
- 不能在结构体中用 `base()` 调用 object 构造函数(struct 没有显式基类构造调用语法)
- 不能在同一个构造函数中同时写 `this(...)` 和 `base(...)` —— 只能选其一
基本上就这些。用对 this 和 base,能让继承关系更清晰,也能避免命名冲突和调用错位的问题。










