using enum 是 C++20 引入的语法,用于将枚举类型的所有成员直接引入当前作用域,解决此前必须重复书写枚举限定符(如 Color::Red)导致的冗长问题,提升可读性与简洁性。

using enum 是 C++20 引入的语法,用于将某个枚举类型的所有枚举成员(enumerator)直接引入当前作用域,从而避免重复书写枚举名作为限定符。
解决什么问题?
在 C++20 之前,使用枚举值通常要带上枚举名:
enum class Color { Red, Green, Blue };
Color c = Color::Red; // 必须写 Color::
这在频繁使用枚举值(比如状态机、选项集合)时显得冗长。虽然可以用 using Color::Red; 单个引入,但太繁琐;而 using namespace 又不适用于枚举(枚举不是命名空间)。
怎么用?
语法很简单:
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enum class Color { Red, Green, Blue };
using enum Color; // ✅ C++20 新特性
Color c = Red; // OK:Red 直接可见
- 支持
enum class(作用域枚举)和传统enum(非作用域枚举) - 作用域规则和普通
using一致:仅在声明所在作用域生效(如函数内、类内、命名空间内) - 若引入的枚举成员与当前作用域中已有同名标识符冲突,编译器会报错(不会静默覆盖)
常见使用场景
适合需要大量访问枚举值、又希望保持类型安全和命名清晰的场合:
- 在函数内部集中处理枚举逻辑,避免反复写
EnumName:: - 在
switch语句中提升可读性:case Red:比case Color::Red:更简洁 - 配合
constexpr枚举做编译期配置时,减少模板参数或宏的依赖
注意点
它只是“引入名称”,不改变类型系统:
-
Red仍是Color类型,不是int或其他类型 - 不能用
using enum来“转换”枚举底层类型 - 不支持部分引入(比如只引入
Red和Green),必须全部引入 - 多个
using enum若有同名成员,会引发歧义,需手动限定
基本上就这些。它不是银弹,但确实让枚举用起来更顺手,尤其在现代 C++20 项目中值得习惯性使用。











