工厂模式的核心是封装对象创建过程,避免直接new;C++中常用简单工厂和工厂方法模式;通过抽象产品接口Product及ConcreteProductA等具体实现,实现多态与解耦。

工厂模式的核心是把对象的创建过程封装起来,让调用方不直接 new 具体类,而是通过一个统一接口获取实例。C++ 中常用的是简单工厂(非 GoF 标准但实用)和工厂方法(标准 GoF 模式),下面用一个清晰、可运行的例子说明。
定义抽象产品接口
所有具体产品都要继承这个基类,保证多态性:
class Product {
public:
virtual ~Product() = default;
virtual void operation() const = 0;
};
实现多个具体产品
每个子类提供自己的行为逻辑:
class ConcreteProductA : public Product {
public:
void operation() const override {
std::cout << "ConcreteProductA executed.\n";
}
};
class ConcreteProductB : public Product {
public:
void operation() const override {
std::cout << "ConcreteProductB executed.\n";
}
};
实现简单工厂类
工厂负责根据参数决定创建哪个具体类型,返回智能指针更安全:
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该系统采用多层模式开发,这个网站主要展示女装的经营,更易于网站的扩展和后期的维护,同时也根据常用的SQL注入手段做出相应的防御以提高网站的安全性,本网站实现了购物车,产品订单管理,产品展示,等等,后台实现了动态权限的管理,客户管理,订单管理以及商品管理等等,前台页面设计精致,后台便于操作等。实现了无限子类的添加,实现了动态权限的管理,支持一下一个人做的辛苦
class SimpleFactory {
public:
enum class ProductType {
A, B
};
static std::unique_ptr createProduct(ProductType type) {
switch (type) {
case ProductType::A:
return std::make_unique();
case ProductType::B:
return std::make_unique();
default:
return nullptr;
}
}
};
使用方式简洁明了:
auto p1 = SimpleFactory::createProduct(SimpleFactory::ProductType::A); auto p2 = SimpleFactory::createProduct(SimpleFactory::ProductType::B); if (p1) p1->operation(); // 输出 A 的行为 if (p2) p2->operation(); // 输出 B 的行为
进阶:工厂方法模式(支持扩展)
当需要支持新增产品且不想修改原有工厂时,可以定义抽象工厂接口:
class Creator {
public:
virtual std::unique_ptr factoryMethod() const = 0;
void someOperation() const {
auto product = factoryMethod();
if (product) product->operation();
}
};
class ConcreteCreatorA : public Creator {
public:
std::unique_ptr factoryMethod() const override {
return std::make_unique();
}
};
class ConcreteCreatorB : public Creator {
public:
std::unique_ptr factoryMethod() const override {
return std::make_unique();
}
};
这样每新增一类产品,只需新增一对 具体产品 + 具体工厂,完全符合开闭原则。
基本上就这些。简单工厂适合内部逻辑固定、变化少的场景;工厂方法更适合框架或插件化设计。关键点在于解耦创建与使用,避免硬编码 new,便于测试和替换实现。








