骁龙8 Gen 4首次采用高通自研Oryon架构CPU(2+6全大核,4.37GHz)、Adreno 830 GPU(支持光追/VRS,图形分超M2)、40TOPS AI引擎及X65 5G基带,全面脱离ARM公版设计。

高通骁龙 8 Gen 4 确实把“自研”二字写在了最前面——它不再用 ARM 公版 Cortex 核心,而是全面启用高通收购 Nuvia 后深度定制的 Oryon 架构。这不是小修小补,是安卓旗舰芯片第一次在 CPU 设计上彻底脱离 ARM 授权路径,直接对标苹果 A/M 系列的自研路线。
Oryon CPU:2+6 全大核,主频冲到 4.37GHz
骁龙 8 Gen 4 的 CPU 部分采用 2 颗 Phoenix L(超大核)+ 6 颗 Phoenix M(大核)组合,没有传统意义上的小核。这种“全大核”设计明显偏向持续性能与多线程负载,和天玑 9300/9400 类似,但更激进:
- 超大核主频达 4.37GHz,比骁龙 8 Gen 3 的 X4 超大核高约 0.8GHz,理论 IPC 提升配合制程红利,单核跑分已突破 2070 分(Geekbench 6)
- 多核成绩稳定在 9100–10000+ 区间,小幅超越苹果 M2(约 8800–9000),逼近 M3 水平
- 工艺用台积电 N3E(3nm 增强版),良率与能效比前代 N3 更优,但峰值功耗也升至 10W 以上,散热压力不容忽视
Adreno 830 GPU:支持光追+VRS,图形跑分反超 M2
GPU 不再只是“跟跑”,这次 Adreno 830 搭载全新 Slice 架构,逻辑上类似 AMD RDNA 2,强调并行效率与动态资源调度:
- 3DMark Wild Life Extreme 图形分达 7200 分左右,高于 M2 的 6800–6925 分
- 首次在移动端完整支持硬件级光线追踪(RT)与变量速率着色(VRS),游戏画质与帧生成效率双提升
- 集成超分+超帧并发技术,可在不依赖外挂芯片前提下实现高分辨率+高帧率同开,比如《原神》《崩坏:星穹铁道》实测稳帧表现明显优于上代
第六代 AI 引擎:40 TOPS,重点强化端侧推理与安全
AI 不再只拼算力数字,骁龙 8 Gen 4 的 Hexagon 800 DSP + Tensor 加速器 + AI 安全引擎构成闭环:
- AI 性能达 40 TOPS,较 Gen 3(26 TOPS)提升 54%,尤其适合多模态模型本地运行,比如实时语音转写+语义理解+画面标注同步处理
- AI 安全引擎独立于主系统运行,人脸/指纹/虹膜等生物信息全程加密处理,不上传、不解密、不缓存
- 搭配 Spectra ISP,可实现 AI 驱动的视频降噪、HDR 合成、人像虚化边缘实时重绘等,成片直出质量接近计算摄影天花板
5G 与连接:X65 调制解调器仍是旗舰标配
虽然 CPU/GPU/AI 是主角,但通信能力没缩水:
- 集成第四代 5G 调制解调器 X65,支持毫米波+Sub-6GHz 全频段、SA/NSA 双模、DSS 动态频谱共享
- 峰值下载 10 Gbps,上传 1 Gbps;支持双卡双待、5G 信号增强(尤其弱网环境下的链路维持能力提升明显)
- Wi-Fi 7(FastConnect 7900)+ 蓝牙 5.4 + UWB 超宽频,为跨设备协同(如手机-平板-AR 眼镜)提供底层支撑
基本上就这些。Oryon 不是单纯堆参数,而是高通对“性能定义权”的一次实质性争夺——它让安卓旗舰第一次在架构层面拥有和苹果对等的自主空间。能不能真正站稳,还得看首批搭载机型的温控调校和系统优化是否跟得上纸面规格。










