dlss 4.5是transformer架构的实质性跃进,第二代模型计算力达第一代五倍,采用游戏引擎原生线性空间数据推理,显著提升火光、粒子等动态细节重建精度与稳定性,全系rtx显卡支持但老卡负载更高;model m通用性强,model l专为4k超级性能优化;rtx 20/30系用户需注意显存与算力压力,可回退model k以保稳定;实测《黑神话:悟空》2k下,dlss 4.5性能模式火焰更亮、火星更密、边缘更稳。

DLSS 4.5超分辨率不是小修小补,而是Transformer架构的实质性跃进——第二代模型上线即用,画质和稳定性提升肉眼可见,尤其在性能模式下,过去不敢开的场景现在能放心用。
第二代Transformer模型到底强在哪
新模型计算能力是第一代的五倍,训练数据集更大更精细,关键还改用游戏引擎原生线性空间数据做推理,不经过压缩。这意味着: • 火光、粒子、动态边缘这些容易糊或闪的细节,重建更准、更稳; • 对引擎提供的深度、运动矢量等辅助信息理解更深,减少拖影和鬼影; • 所有RTX显卡(20系到50系)都支持,但老卡运行M/L模型时负载更高。
Model M 和 Model L 怎么选
这两个是DLSS 4.5专属的新预设: • Model M 通用性强,适配各分辨率下的性能模式,兼顾清晰度与帧率; • Model L 专为4K + 超级性能模式优化,锯齿抑制更强,高速移动时画面更干净; • NVIDIA App里选“推荐”会自动匹配:性能模式用M,超级性能模式用L,其他模式仍用K。
RTX 20/30系用户要注意什么
它们没有FP8硬件支持,跑M/L模型会比40/50系多占显存和算力: • 如果帧率余量不大,开Model M后掉帧明显,可手动切回Model K(DLSS 4.0),画质损失小、更稳; • 不建议在2K分辨率下硬上超级性能+Model L,720P渲染基底太低,模型再强也难补足; • 更新驱动+装最新版NVIDIA App测试版,是启用新模型的前提。
实测中性能模式真的变好用了
以《黑神话:悟空》2K为例: • DLSS 4(Model K)性能模式:炼丹炉火光偏暗,火星稀疏,基座阴影发灰; • DLSS 4.5(Model M)性能模式:火焰亮度提升明显,火星数量增多,金属反光和纹理层次更自然; • 动态表现上,角色快速转身时边缘抖动大幅减少,时间稳定性提升直观。










