英特尔酷睿Ultra 9 285K是桌面端首款Chiplets+大小核架构处理器,8P+16E核心交错排布、40MB二级缓存、13 TOPS NPU,多核性能提升7%–19%,满载功耗仅240W,游戏帧率略低但温控更优。

英特尔酷睿 Ultra 9 285K 不是简单升级,而是桌面平台首次全面转向 Chiplets + 大小核协同架构的标志性产品。它把能效放在第一位,多核性能有提升,游戏帧率略保守,功耗和温度控制确实亮眼——满载仅约240W,比上代i9-14900K低58%,日常使用温控更稳。
大小核排布彻底重构:P核与E核交替分布
Arrow Lake 架构不再沿用 Raptor Lake 的“P核一块、E核一块”分区布局,改为每两个P核之间插入一个E核簇(每簇4个E核),共8P+16E,总计24线程。这种交错排布缩短了核心到缓存的物理距离,配合环形总线优化,提升了L2缓存命中率和核心间通信效率。二级缓存总量达40MB(P核3MB/个,E核簇4MB/簇),三级缓存仍为36MB全共享。
- 实际运行中,系统会优先调度P核处理高负载任务,E核负责后台、编解码、AI推理等轻量并发任务
- 由于P核取消超线程,8个P核对应8线程,E核16个对应16线程,逻辑线程数=物理核心数
- 这种设计对多任务、内容创作、AI本地运行更友好,但对传统单线程强依赖的游戏场景响应略有延迟
功耗实测:一半功耗达成上代性能
在Cinebench R23多核测试中,Ultra 9 285K得分超41000分,相较i9-14900K提升7%–19%,而整机满载功耗仅约240W(平台级实测),TDP标称125W。对比前代同档位处理器,它实现了“相同性能下功耗减半”的目标。
- 待机功耗低至25W左右,搭配B860主板可进一步压至20W内
- 《赛博朋克2077》4K光追中,平均帧率比i9-14900K低约9%,但GPU利用率更平稳,温度低8–12℃
- AVX重载场景下,功耗峰值压制明显,无明显降频,稳定性优于14代末期型号
游戏性能表现:不输但不抢眼,依赖后续驱动与优化
受限于模块化设计——内存控制器从CPU Tile移至SOC Tile,内存延迟升高(E核访问延迟达120ns),影响部分对延迟敏感的3A大作帧生成一致性。目前实测中,《CS2》《DOTA2》《古墓丽影:暗影》基本持平或小幅落后;《荒野大镖客:救赎2》《艾尔登法环》则出现1–3%波动掉帧。
- 开启Intel APO(Adaptive Performance Optimizer)后,部分游戏帧时间稳定性提升12%
- 核显为Xe-LPG 4核设计,性能弱于锐炬Xe Max,仅适合亮机或轻度视频输出,不可用于游戏
- 官方暂未开放E核在DirectX 12 Ultimate中的深度调度权限,预计2026年Q1会有BIOS与驱动更新改善
AI与平台能力:桌面端首个标配NPU的x86处理器
Ultra 9 285K 集成13 TOPS NPU,加上CPU+GPU算力,整机AI算力达36 TOPS,支持Windows Studio Effects、实时语音降噪、本地Stable Diffusion加速等。实测在RIFE插帧、Whisper语音转写、Ollama本地LLM推理中,NPU占用率高且功耗极低(
- 需搭配支持Windows 11 24H2及Intel Driver 32.0.101.5500以上版本才能启用全部AI功能
- 雷电5接口、Wi-Fi 7可选、DDR5-6400官方支持、PCIe 5.0×20通道(含16条GPU+4条存储)均为新平台标配
- 必须使用LGA1851接口主板(如Z890/H870),旧平台无法兼容
基本上就这些。它不是为极限帧率而生,而是为长时稳定、低噪低热、兼顾AI与生产力的新一代桌面体验铺路。想纯打游戏又不愿等优化,锐龙7 9800X3D可能更顺手;若你常剪辑、跑AI、多开虚拟机,285K已经很有诚意。











