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C++如何实现单例设计模式?C++最常用的设计模式讲解【架构入门】

冰火之心

冰火之心

发布时间:2025-12-16 10:56:03

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来源于php中文网

原创

C++单例模式最安全写法是C++11起用局部静态变量实现,线程安全且自动管理生命周期;带参数时推荐静态局部变量+工厂函数,避免双重检查锁定陷阱;非必要场景应优先考虑依赖注入或全局对象。

c++如何实现单例设计模式?c++最常用的设计模式讲解【架构入门】

单例模式在C++中核心目标是:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它不难写,但容易写错——尤其在多线程、析构顺序和懒加载场景下。

最安全的现代C++写法(C++11起推荐)

利用局部静态变量的“首次调用时初始化”和线程安全特性,代码简洁且天然线程安全:

class Singleton {
public:
    static Singleton& getInstance() {
        static Singleton instance; // C++11保证:首次调用时构造,且线程安全
        return instance;
    }

    Singleton(const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

private:
    Singleton() = default; // 私有构造,禁止外部创建
    ~Singleton() = default; // 析构可公开或私有,按需决定
};

✅ 优点:无锁、无内存泄漏风险、自动管理生命周期、符合RAII;
❌ 注意:析构时机由程序结束时静态对象销毁顺序决定,若其他静态对象依赖它,可能出问题(称为“静态初始化顺序惨案”)。

带参数的单例(延迟构造 + 参数传递)

如果构造函数需要参数(比如配置路径、日志级别),不能直接用静态局部变量。常用方案是“双重检查锁定 + 智能指针”:

#include 
#include 

class ConfigurableSingleton {
public:
    static ConfigurableSingleton& getInstance(const std::string& configPath) {
        // 第一次检查(无锁,快速返回)
        if (instance_ != nullptr) {
            return *instance_;
        }

        std::lock_guard lock(mutex_);
        // 第二次检查(加锁后再次确认)
        if (instance_ == nullptr) {
            instance_ = std::make_unique(configPath);
        }
        return *instance_;
    }

    static void destroy() {
        std::lock_guard lock(mutex_);
        instance_.reset();
    }

private:
    explicit ConfigurableSingleton(const std::string& path) {
        // 加载配置等耗时操作
    }

    ConfigurableSingleton(const ConfigurableSingleton&) = delete;
    ConfigurableSingleton& operator=(const ConfigurableSingleton&) = delete;

    static std::unique_ptr instance_;
    static std::mutex mutex_;
};

// 定义静态成员
std::unique_ptr ConfigurableSingleton::instance_;
std::mutex ConfigurableSingleton::mutex_;

⚠️ 注意:必须手动调用 destroy() 避免程序退出前未释放资源;若不想手动管理,可改用静态局部变量+工厂函数封装参数(更推荐)。

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常见误写与陷阱

  • 手写 double-checked locking(DCLP)不用 memory_order:C++11前易出错,现在应优先用 std::call_once 或静态局部变量
  • 用 new 分配但忘了 delete:导致内存泄漏;建议统一用 std::unique_ptr 管理
  • 把 getInstance 声明为 const 成员函数:错误!获取实例本身是可变操作(首次构造会修改状态)
  • 在构造函数里调用 getInstance:引发死锁或未定义行为(递归初始化静态变量)

什么情况下不该用单例?

单例不是万能解药。以下情况建议绕开:

  • 只是想共享数据 → 用普通全局变量或命名空间内静态对象更轻量
  • 需要多种配置的多个实例(如多个数据库连接)→ 改用工厂 + 对象池
  • 测试困难(全局状态干扰单元测试)→ 考虑依赖注入(传入接口引用)
  • 模块间强耦合 → 单例会隐式引入依赖,破坏可维护性

基本上就这些。单例本身不复杂,但用得是否恰当,往往暴露架构思考深度。

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