private成员仅本类及友元可访问,public成员对所有代码开放;class默认private,struct默认public;设计上private保障数据安全,配合public接口实现封装。

private 和 public 是 C++ 中最基础的两个访问修饰符,它们的核心区别在于:谁可以访问类内部的成员(变量或函数)。
访问权限范围不同
private 成员只能被本类的成员函数和友元(friend)访问,类外部、派生类(子类)都不能直接访问;public 成员则对所有人开放——类内、类外、派生类都可以自由访问。
- 比如定义一个类 Person,把 age 设为 private,外部代码写 p.age = 25; 就会编译报错
- 而把 getName() 设为 public,就能在 main() 里正常调用:p.getName();
设计意图与封装原则
private 不是“藏起来不让看”,而是为了控制数据修改入口,保证对象状态的一致性和安全性。比如银行账户余额,不能让外部随意赋值,必须通过 deposit() 或 withdraw() 这类受控操作来改变。
- 典型做法:把数据成员设为 private,配套提供 public 的 getter/setter 函数
- 这样可以在 setter 中加入校验逻辑,比如禁止设置负数年龄
- 后续如果内部实现换算法或加缓存,只要接口不变,外部代码完全不用改
继承中的行为差异
public 继承时,基类的 public 成员在派生类中仍是 public,private 成员则不可见;但 private 成员在派生类中依然存在,只是无法直接访问。
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- 如果希望派生类能访问但外部不能,可用 protected —— 它介于 private 和 public 之间
- 注意:即使派生类不能访问基类的 private 成员,构造函数仍会调用基类的 private 构造函数(只要它是可访问的)
- private 继承本身较罕见,此时基类的 public/protected 成员在派生类中都变成 private
默认访问级别容易忽略
class 定义中,如果不写访问修饰符,所有成员默认是 private;而 struct 默认是 public。这点常被初学者误用,导致意外的访问限制或暴露。
- 写 class A { int x; }; → x 是 private
- 写 struct B { int y; }; → y 是 public
- 建议显式写出 private/public,避免依赖默认规则,提升代码可读性
基本上就这些。掌握好 private 和 public 的边界,是写出安全、可维护 C++ 类的第一步。










