0

0

c++如何实现一个简单的软件渲染器_c++从零构建3D渲染管线【图形学】

穿越時空

穿越時空

发布时间:2025-12-16 17:39:07

|

816人浏览过

|

来源于php中文网

原创

答案是:用C++从零实现软件渲染器需按顶点变换→光栅化→片元着色三阶段推进,涵盖基础向量矩阵、帧缓冲、MVP变换、NDC映射、扫描线三角形填充、Gouraud光照插值、OBJ模型加载及相机控制。

c++如何实现一个简单的软件渲染器_c++从零构建3d渲染管线【图形学】

用 C++ 从零写一个简单但可运行的软件渲染器,核心不在于追求性能或特效,而在于理解 3D 渲染管线的关键阶段:顶点变换 → 光栅化 → 片元着色。下面是一条清晰、可落地的实现路径,不依赖任何图形库(如 OpenGL 或 Vulkan),只用标准 C++ 和基本内存操作。

1. 建立基础数据结构和帧缓冲

先搞定“画布”和基本类型:

  • 定义 Vec3(带 x/y/z 的浮点向量)、Mat4(4×4 列主序矩阵),手动实现乘法、透视除法等;
  • 创建一个一维 std::vector 作为帧缓冲(例如 800×600),每个元素代表一个像素的 ARGB 值(注意字节序:0xFF0000FF 是蓝色);
  • 封装一个 draw_pixel(x, y, color) 函数,加边界检查,避免越界写入。

2. 实现最简渲染管线:顶点→屏幕→三角形

跳过复杂模型加载,直接硬编码一个三角形顶点(比如单位立方体一角的三个点):

  • 对每个顶点做 MVP 变换:clip_pos = projection × view × model × vec4(vertex, 1.0f)
  • 执行透视除法:ndc = clip_pos.xyz / clip_pos.w(确保 w ≠ 0);
  • 映射到屏幕空间:screen_x = (ndc.x + 1) * 0.5 * width,同理算 y(y 向下为正,需翻转 ndc.y);
  • 用扫描线或重心插值法 rasterize 这个三角形,逐像素填充颜色(比如纯红色)。

3. 加入基本光照与插值(Gouraud 着色)

让三角形看起来有立体感:

Removal.AI
Removal.AI

AI移出图片背景工具

下载

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

  • 为每个顶点附加法向量(如 (0,0,1) 表示朝前),在顶点着色阶段计算漫反射光强:diffuse = max(dot(normal, light_dir), 0.0f)
  • 把 diffuse 值作为顶点属性,光栅化时用重心坐标对它进行插值,得到每个像素的亮度;
  • 最终颜色 = base_color × interpolated_diffuse,避免过曝可简单 clamp 到 [0,1]。

4. 支持简单模型与相机控制

让渲染器真正“动起来”:

  • 读取 Wavefront .obj 文件(只解析 v 和 f 行),把顶点存进 vector,面片存成 index triplet;
  • 用欧拉角或 lookAt 构造 view 矩阵(eye, center, up);projection 用经典透视矩阵(fovy, aspect, near, far);
  • 主循环中每帧更新 camera 位置(比如绕 Y 轴旋转),清空帧缓冲,遍历所有三角形,逐个变换+光栅化;
  • 用 SDL2 或简单 Win32/GDI 把帧缓冲数据 blit 到窗口(仅显示,不参与渲染逻辑)。

基本上就这些。不需要模板元编程,不碰 SIMD,不写多线程——先跑通一个能转的立方体,再逐步加纹理、Z 缓冲、背面剔除、Phong 插值。关键是每一步都自己算、自己画、自己 debug 像素坐标和 NDC 值。很多“黑屏”问题,其实只是 y 坐标没翻转,或 Z 缓冲初始化错了。

相关专题

更多
treenode的用法
treenode的用法

​在计算机编程领域,TreeNode是一种常见的数据结构,通常用于构建树形结构。在不同的编程语言中,TreeNode可能有不同的实现方式和用法,通常用于表示树的节点信息。更多关于treenode相关问题详情请看本专题下面的文章。php中文网欢迎大家前来学习。

534

2023.12.01

C++ 高效算法与数据结构
C++ 高效算法与数据结构

本专题讲解 C++ 中常用算法与数据结构的实现与优化,涵盖排序算法(快速排序、归并排序)、查找算法、图算法、动态规划、贪心算法等,并结合实际案例分析如何选择最优算法来提高程序效率。通过深入理解数据结构(链表、树、堆、哈希表等),帮助开发者提升 在复杂应用中的算法设计与性能优化能力。

17

2025.12.22

深入理解算法:高效算法与数据结构专题
深入理解算法:高效算法与数据结构专题

本专题专注于算法与数据结构的核心概念,适合想深入理解并提升编程能力的开发者。专题内容包括常见数据结构的实现与应用,如数组、链表、栈、队列、哈希表、树、图等;以及高效的排序算法、搜索算法、动态规划等经典算法。通过详细的讲解与复杂度分析,帮助开发者不仅能熟练运用这些基础知识,还能在实际编程中优化性能,提高代码的执行效率。本专题适合准备面试的开发者,也适合希望提高算法思维的编程爱好者。

13

2026.01.06

线程和进程的区别
线程和进程的区别

线程和进程的区别:线程是进程的一部分,用于实现并发和并行操作,而线程共享进程的资源,通信更方便快捷,切换开销较小。本专题为大家提供线程和进程区别相关的各种文章、以及下载和课程。

480

2023.08.10

Python 多线程与异步编程实战
Python 多线程与异步编程实战

本专题系统讲解 Python 多线程与异步编程的核心概念与实战技巧,包括 threading 模块基础、线程同步机制、GIL 原理、asyncio 异步任务管理、协程与事件循环、任务调度与异常处理。通过实战示例,帮助学习者掌握 如何构建高性能、多任务并发的 Python 应用。

143

2025.12.24

Java 桌面应用开发(JavaFX 实战)
Java 桌面应用开发(JavaFX 实战)

本专题系统讲解 Java 在桌面应用开发领域的实战应用,重点围绕 JavaFX 框架,涵盖界面布局、控件使用、事件处理、FXML、样式美化(CSS)、多线程与UI响应优化,以及桌面应用的打包与发布。通过完整示例项目,帮助学习者掌握 使用 Java 构建现代化、跨平台桌面应用程序的核心能力。

34

2026.01.14

php与html混编教程大全
php与html混编教程大全

本专题整合了php和html混编相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

14

2026.01.13

PHP 高性能
PHP 高性能

本专题整合了PHP高性能相关教程大全,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

33

2026.01.13

MySQL数据库报错常见问题及解决方法大全
MySQL数据库报错常见问题及解决方法大全

本专题整合了MySQL数据库报错常见问题及解决方法,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

18

2026.01.13

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
Go 教程
Go 教程

共32课时 | 3.7万人学习

Go语言实战之 GraphQL
Go语言实战之 GraphQL

共10课时 | 0.8万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号