C++数据类型是程序设计基石,决定变量存储内容、内存占用及运算方式;整型分有符号与无符号,位宽依平台而异,推荐用int处理一般整数,需确定长度时优先选int32_t等固定宽度类型。

C++ 的数据类型是程序设计的基石,理解它们才能写出安全、高效、可读性强的代码。 它们决定了变量能存什么、占多少内存、怎么参与运算。下面从最常用的基础类型开始,讲清楚本质和用法。
整型:区分有符号与无符号,注意位宽和平台差异
整型用于表示整数,核心区别在于是否支持负数(有符号 vs 无符号)以及占用字节数(影响取值范围)。C++ 标准只规定了最小位宽,实际大小依赖编译器和平台(如 x86_64 下通常 int 是 4 字节,但不绝对)。
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int / short / long / long long:默认为有符号。推荐优先使用 int 处理一般整数;需要明确长度时,用 int32_t、int64_t(需包含
)更可靠。 - unsigned int 等:只能存 ≥0 的数。做数组下标、容器大小(如 std::vector::size() 返回 size_t,本质是无符号整型)时常见,但混合有/无符号运算易出错(如 if (i 中若 v 为空,size()-1 会绕回极大正数)。
- 避免直接依赖 sizeof(int) 等,用 std::numeric_limits
::max() 查范围(需)。
浮点型:精度与范围并存,慎用于相等判断
浮点数按 IEEE 754 标准存储,存在精度损失,不能精确表示所有小数(如 0.1 在二进制中是无限循环小数)。
- float(约 6–7 位有效数字)、double(约 15–16 位)、long double(平台相关,通常 ≥ double)。
- 永远不要用 == 判断两个浮点数是否相等。应判断差值是否小于一个极小阈值(epsilon),例如:abs(a - b) 。
- 涉及钱、计数等必须精确的场景,改用整数(如“分”代替“元”)或专用库(如 boost::multiprecision)。
字符与布尔型:char 不只是字母,bool 是独立类型
char 本质是 1 字节整数,可参与算术运算(如 'a' + 1 得 'b');bool 只有两个值:true 和 false,底层通常用 1 字节存储,但不是 int 的别名。
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- char 有三种变体:char(符号由实现定义)、signed char、unsigned char。处理二进制数据(如网络包、文件读写)时建议显式用后两者。
- bool 赋值时非零整数转为 true,0 转为 false;但反过来,true 转整数是 1,false 是 0 —— 这是隐式转换,合理但需留意。
- 字符串字面量(如 "hello")类型是 const char[6],不是 std::string;后者是标准库类,功能丰富但开销略大。
void 与 auto:一个是“无类型”,一个是“让编译器推导”
void 表示“没有类型”,主要用在函数返回值(如 void func())或指针(void*,通用地址,使用前必须强转);auto 是 C++11 引入的类型推导关键字,让代码更简洁、更安全。
- void* 不能直接解引用或算术运算,是低层操作(如 malloc)的遗留产物,现代 C++ 应尽量用 std::vector 或智能指针替代。
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auto 声明变量时,编译器根据初始化表达式推导出确切类型(如 auto x = 42; → int;auto y = 3.14; → double)。对复杂类型(如迭代器)特别有用:auto it = vec.begin(); 比写全 std::vector
::iterator 清晰得多。 - 注意:auto 推导的是值类型,不是引用或 const;如需保留 cv 限定符或引用,要显式加 & 或 const(如 const auto& ref = obj;)。
基本上就这些。掌握这些基础类型,再结合 const、引用、指针等机制,就能稳稳地构建 C++ 程序的数据骨架。不复杂但容易忽略细节,多写多试,自然就熟了。










