WebUSB API允许HTTPS网页在用户授权下通过requestDevice、open、claimInterface三步连接USB设备,仅Chromium系浏览器支持,需用户手势触发并确认权限,数据收发依赖正确端点地址。

JavaScript 本身不能直接操作 USB 设备,但现代浏览器(Chrome、Edge、Opera 等)支持 WebUSB API,它允许网页在用户明确授权的前提下,与兼容的 USB 设备通信。关键前提是:设备必须符合 USB 协议规范,网页需运行在 HTTPS 环境下,且用户主动触发(比如点击按钮),不能自动连接。
WebUSB 使用前提和限制
不是所有设备都能用,也不是所有浏览器都支持:
- 仅 Chromium 内核浏览器支持(Chrome 61+、Edge 79+、Opera 48+),Firefox 和 Safari 暂不支持
- 页面必须通过 HTTPS(本地开发可用
localhost) - 调用必须由用户手势触发(如
click、touchstart),不能在页面加载时自动执行 - 用户会看到系统级权限弹窗,必须手动点“允许”,每次新设备或新网站首次连接都需要确认
- 设备需有明确的接口类(如 HID、CDC、Vendor-specific),且不能是系统关键设备(如键盘、鼠标、显示器)
基本连接流程:requestDevice + open + claimInterface
三步走:找设备 → 打开设备 → 占用接口。每一步都返回 Promise,需 await 或 .then() 处理:
-
navigator.usb.requestDevice({ filters: [...] }):弹出设备选择框,filters可按vendorId、productId或classCode精准匹配(避免列出所有设备) -
device.open():建立与设备的连接(类似打开文件) -
device.claimInterface(interfaceNumber):抢占指定接口(USB 设备常有多个接口,比如一个用于控制,一个用于数据)
示例片段:
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async function connectToMyDevice() {
try {
const device = await navigator.usb.requestDevice({
filters: [{ vendorId: 0x1234, productId: 0x5678 }]
});
await device.open();
await device.selectConfiguration(1); // 选配置(通常为1)
await device.claimInterface(0); // 占用接口0
console.log('已连接并占用接口0');
} catch (err) {
console.error('连接失败:', err.message);
}
}
读写数据:transferIn / transferOut
数据收发依赖端点(endpoint),需先查设备描述符确认端点地址(如 0x81 是 IN 端点,0x01 是 OUT 端点):
-
device.transferIn(endpointNumber, length):从设备读取数据,返回{ data: DataView, status: 'ok' } -
device.transferOut(endpointNumber, data):向设备发送数据,data可为ArrayBuffer或Uint8Array - 注意端点方向和最大包长(maxPacketSize),超长需分包;IN/OUT 地址必须与设备描述符一致,否则报错
断开与清理:close + forget
用完记得释放资源,避免设备被锁死:
-
device.close():关闭连接(但设备仍被网页“记住”) -
navigator.usb.getDevices()可获取已授权的设备列表,适合恢复上次连接 - 若要彻底清除授权记录,可调用
device.forget()(用户下次需重新授权) - 页面卸载前建议监听
beforeunload自动 close,防止异常断连
基本上就这些。WebUSB 不复杂但容易忽略权限和端点细节,调试时多看 Chrome 的 chrome://usb 页面和 DevTools 的 Application → USB 面板,能直观看到设备枚举和接口状态。











