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告别前作劝退设计!小岛秀夫称《死亡搁浅2》很简单

霞舞

霞舞

发布时间:2025-12-18 11:11:02

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来源于php中文网

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近日,知名游戏制作人小岛秀夫在最新访谈中透露了小岛工作室开发《死亡搁浅2》过程中的关键设计思路,尤其围绕“游戏难度”这一核心挑战展开深入阐述。

告别前作劝退设计!小岛秀夫称《死亡搁浅2》很简单

“我们对难度设定进行了全面复盘与重构,”小岛秀夫坦言。他提到,《死亡搁浅》虽成功吸引超2000万玩家,但其部分机制确实带有“明显的门槛感”,因此在续作中,提升整体可进入性成为团队优先级最高的目标之一。“我们坚持保留原作的精神内核与标志性玩法,但通过优化交互逻辑、降低操作负担来增强包容性——比如大幅扩充载具系统,让长距离运输更流畅自然。”

值得注意的是,他坦承初代中存在若干刻意强化挑战性的设计,这些节点恰恰成为玩家中途放弃的两大高发区。其中最具代表性的,便是护送布里吉特·斯特兰德总统遗体这一极具情绪张力却也异常严苛的任务。而在《死亡搁浅2》中,开发组主动规避了类似“体验断层式”的硬性门槛,使更多玩家能够完整抵达故事终点。

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当然,小岛秀夫也承认,这种更友好的难度曲线引发了一定争议:部分资深玩家反馈续作节奏偏缓、挑战性减弱,甚至用“温和平淡”来形容。对此他回应道:“在大众接纳度与核心体验深度之间寻找精准支点,始终是开放世界叙事型游戏最难解的命题。”

你怎么看?两部作品中,哪一作真正更具挑战性?欢迎留言分享你的观点。

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