JavaScript音视频处理依赖浏览器原生API,核心包括HTMLMediaElement播放控制、Web Audio API精细音频处理、MediaRecorder客户端录制及WebRTC/MediaStream实时流处理,需注意兼容性、权限与HTTPS要求。

JavaScript 处理音视频主要依靠浏览器原生 API,不需要额外插件,但需注意兼容性和权限要求。核心能力包括播放控制、元数据获取、实时处理(如音视频分析、滤镜)、录制和流式传输。
HTMLMediaElement:基础播放与控制
所有 和 元素都继承自 HTMLMediaElement,提供统一接口:
-
播放控制:
play()、pause()、load()、canPlayType(type) -
状态监听:监听
loadedmetadata、canplay、timeupdate、ended等事件 -
属性操作:读写
currentTime、volume、muted、paused、duration、buffered -
静音自动播放适配:现代浏览器限制自动播放带声音的媒体,建议设置
muted=true再调用play()
Web Audio API:精细音频处理
用于低延迟、高精度的音频合成、分析与效果处理,适合音乐应用、可视化、语音处理等场景:
- AudioContext 是入口,类似 canvas 的 context,管理音频节点图
-
常见节点类型:
AudioBufferSourceNode(播放预加载音频)、GainNode(音量控制)、BiquadFilterNode(均衡/滤波)、AnalyserNode(FFT 频谱或时域数据)、MediaElementAudioSourceNode(把接入 Web Audio) -
实时分析示例:用
analyser.getByteFrequencyData()获取频谱,配合requestAnimationFrame做动态可视化
MediaRecorder API:客户端录制音视频
可将媒体流(如摄像头+麦克风)直接录制为 Blob,支持 WebM、MP4(取决于浏览器):
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- 先用
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: true})获取流 - 创建
MediaRecorder(stream, {mimeType: 'video/webm; codecs=vp9,opus'}) - 监听
dataavailable事件收集blob,合并后可下载或上传 - 注意:iOS Safari 对
MediaRecorder支持有限(仅部分版本支持 video),录音更稳定
WebRTC 与 MediaStream API:实时通信与流处理
不只是“视频通话”,MediaStream 是处理音视频流的核心抽象:
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getUserMedia()获取本地音视频流 -
getDisplayMedia()录制屏幕(需用户授权) -
stream.getVideoTracks()[0].applyConstraints()动态调整分辨率、帧率、缩放等 -
canvas.captureStream(fps)将 Canvas 动画转为视频流,可用于录屏或合成 - 配合
RTCPeerConnection可实现 P2P 传输,但复杂度高,一般用成熟信令服务
基本上就这些。实际项目中常组合使用:比如用 getUserMedia 拿流 → 接入 MediaRecorder 录制 → 同时用 AnalyserNode 做音频可视化。注意权限、HTTPS 要求、移动端行为差异,测试时多用真实设备。










