this是C++中隐含的指向当前调用对象的指针,类型为类名*,仅在非静态成员函数中可用;用于区分同名参数与成员变量、实现链式调用、传递对象地址等,不可取地址或赋值,静态函数无this。

this 是 C++ 中一个隐含的、由编译器自动提供的指针,它指向当前正在调用成员函数的那个对象。每个非静态成员函数内部都自带这个指针,类型为 类名*(例如,对于类 Person,this 类型就是 Person*),且只能在类的非静态成员函数中使用。
为什么需要 this 指针
当多个对象共用同一份成员函数代码时,函数需要知道“正在操作的是哪个对象”。this 就是那个“上下文标识”——它让成员函数能准确访问调用它的那个实例的成员变量和成员函数。
例如:
class Counter {
int value;
public:
Counter(int v) : value(v) {}
void increment() { value++; } // 编译器实际处理为:this->value++;
};
Counter a(10), b(20);
a.increment(); // this 指向 a
b.increment(); // this 指向 b
显式使用 this 的常见场景
多数时候你不用写 this->,但以下情况必须或建议显式使用:
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-
区分形参和成员变量同名:比如构造函数中
value(value)不清晰,用this->value = value;更明确 -
返回当前对象的引用(实现链式调用):如
return *this;常见于赋值运算符重载或流操作符 -
将当前对象地址传递给其他函数:例如
someFunction(this);或作为回调参数 -
在 const 成员函数中判断对象状态:配合
this的 const 性质(如const MyClass* const this)确保不修改成员
this 指针的几个关键事实
-
this是右值,不能取地址(&this非法),也不能被赋值(this = nullptr;错误) - 静态成员函数没有
this指针(因为不依附于具体对象) - 在构造函数体中,
this已有效,但此时对象尚未完全构造完成;在初始化列表中不可用this->访问成员(因成员还未开始初始化) - 在析构函数中,
this仍有效,但成员子对象可能已被销毁,访问需谨慎
一个典型链式调用示例
class String {
std::string data;
public:
String(const std::string& s) : data(s) {}
String& append(const std::string& s) {
data += s;
return *this; // 返回当前对象引用,支持 s.append("a").append("b")
}
};
这里 *this 解引用得到当前对象本身,return *this; 实现了连续调用。










