Canvas 是 HTML5 的位图绘图 API,通过 getContext('2d') 获取上下文,设置样式后调用 fillRect/strokeRect、lineTo/beginPath/stroke、arc 等方法绘制图形,需注意清空画布、beginPath 重置路径及弧度单位换算。

Canvas 是 HTML5 提供的位图绘图 API,通过 JavaScript 操作 元素的 2D 上下文(getContext('2d')),就能绘制线条、矩形、圆形、路径、文字等基本图形。关键在于获取上下文、设置样式、调用绘图方法、最后触发渲染。
获取 Canvas 上下文并清空画布
先在 HTML 中定义 canvas 元素,再用 JavaScript 获取其 2D 绘图上下文:
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
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每次重绘前建议清空画布,避免残留图形干扰:
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
绘制矩形(填充与描边)
Canvas 提供三类矩形方法,区别在于是否填充、是否描边:
-
填充矩形:
ctx.fillRect(x, y, width, height)—— 实心矩形 -
描边矩形:
ctx.strokeRect(x, y, width, height)—— 空心边框 -
清除矩形:
ctx.clearRect(x, y, width, height)—— 透明区域(擦除)
使用前可设置颜色和线宽:
ctx.fillStyle = '#ff6b6b'; // 填充色
ctx.strokeStyle = '#4ecdc4'; // 描边色
ctx.lineWidth = 2;
本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎
绘制直线与路径(lineTo + beginPath + stroke)
绘制任意折线或复杂形状需用路径(path)机制:
-
ctx.beginPath()—— 开始新路径(必须调用,否则会连接上一次路径) -
ctx.moveTo(x, y)—— 移动画笔到起点 -
ctx.lineTo(x, y)—— 画直线到目标点 -
ctx.closePath()—— 自动连线回起点(形成闭合图形) -
ctx.stroke()—— 描边显示路径 -
ctx.fill()—— 填充路径内部(需闭合才有效)
例如画一个三角形:
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 50);
ctx.lineTo(150, 150);
ctx.lineTo(50, 150);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'gold';
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = 'darkgoldenrod';
ctx.stroke();
绘制圆与弧(arc 方法)
用 ctx.arc() 可画圆、扇形、圆弧:
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
注意角度单位是弧度(不是度数),可用 Math.PI / 180 换算。例如画一个完整圆:
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 150, 40, 0, Math.PI * 2); // 圆心(200,150),半径40,0到360°
ctx.fillStyle = 'lightblue';
ctx.fill();
若只画半圆,把 Math.PI * 2 改成 Math.PI 即可;加上 ctx.stroke() 就变成描边圆。
基本上就这些。Canvas 绘图不复杂但容易忽略 beginPath() 和单位换算,动手试几次就熟悉了。










