中介者模式通过引入中介者对象解耦多个对象间的直接交互。其核心角色包括抽象中介者、具体中介者、抽象同事类和具体同事类,c++中需用指针避免循环引用,典型应用如聊天室或ui控件联动。

中介者模式(Mediator Pattern)的核心是解耦多个对象之间的直接交互,把它们的通信集中到一个中介者对象中统一处理。在 C++ 中,通过定义抽象中介者、具体中介者、抽象同事类和具体同事类,就能清晰实现这一结构。
关键角色与类设计
需要四个基本组成部分:
-
Mediator(抽象中介者):声明同事间通信的接口,通常为纯虚函数,如
notify(Colleague*, std::string event) - ConcreteMediator(具体中介者):持有所有同事对象的引用或指针,实现具体协调逻辑,决定事件发生时谁该响应、如何响应
-
Colleague(抽象同事类):保存对中介者的弱引用(如
Mediator*),不直接依赖其他同事,只通过中介者通信 -
ConcreteColleague(具体同事类):继承 Colleague,触发事件时调用
mediator->notify(this, "event"),接收通知时重写响应逻辑
完整可运行示例(控制台聊天室)
模拟两个用户(UserA 和 UserB)通过 ChatRoom(中介者)发送消息:
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#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
<p>class Mediator;
class Colleague {
protected:
Mediator<em> mediator_;
public:
explicit Colleague(Mediator</em> m) : mediator_(m) {}
virtual void send(const std::string& msg) = 0;
virtual void receive(const std::string& msg) = 0;
};</p><p>class Mediator {
public:
virtual void notify(Colleague* sender, const std::string& msg) = 0;
};</p><p>class ChatRoom : public Mediator {
std::vector<Colleague*> participants_;</p><p>public:
void registerParticipant(Colleague& c) {
participants_.push_back(&c);
}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>void notify(Colleague* sender, const std::string& msg) override {
for (auto* p : participants_) {
if (p != sender) { // 不发给自己
p->receive("[ChatRoom] " + std::string(sender->name()) + ": " + msg);
}
}
}};
class User : public Colleague { std::string name_;
public: User(const std::string& n, Mediator* m) : Colleague(m), name_(n) {}
const char* name() const { return name_.c_str(); }
void send(const std::string& msg) override {
mediator_->notify(this, msg);
}
void receive(const std::string& msg) override {
std::cout << name_ << " received: " << msg << "\n";
}};
int main() { ChatRoom room; User alice("Alice", &room); User bob("Bob", &room);
room.registerParticipant(alice);
room.registerParticipant(bob);
alice.send("Hi Bob!");
bob.send("Hello Alice!");
return 0;}
使用要点与注意事项
实际项目中需注意以下细节:
- 中介者应尽量保持“无知”——不暴露同事内部状态,只传递必要事件名或数据包,避免强耦合
- 同事类中建议用
Mediator*而非std::shared_ptr<mediator></mediator>,防止循环引用;若需生命周期绑定,可用std::weak_ptr - 复杂系统中可扩展为事件总线(Event Bus):用字符串/枚举标识事件类型,支持订阅-发布机制
- UI 场景常见应用:窗口中多个控件(按钮、文本框、下拉框)联动时,用一个 DialogMediator 统一处理变更响应,而非让按钮直接操作文本框
何时选用中介者模式
适合以下典型场景:
- 一组对象以定义良好但复杂的方式进行通信,导致相互依赖关系网状化、难以复用
- 想定制一个分布在多个类中的行为,又不想生成大量子类(相比观察者,中介者更强调“协调决策”)
- 需要在不修改现有类的前提下,动态改变对象间的交互逻辑(只需替换 ConcreteMediator 实现)










