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晨报|《小小梦魇》团队新作 《FF7re》不想仅是重制版

花韻仙語

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发布时间:2026-01-11 12:28:03

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来源于php中文网

原创

各位玩家朋友们早上好!今天是2026年1月11日星期日,欢迎大家收看今天的晨播报,我是青草滑梯木木枭。今天的主要内容有《小小梦魇》团队揭秘新作《end of abyss》开发思路;《ff7重制版》主创强调“不止于重制”;《最后生还者》老地图再曝开发者趣味留言彩蛋……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

晨报|《小小梦魇》团队新作 《FF7re》不想仅是重制版

重点关注:1.《小小梦魇》团队揭秘新作《End of Abyss》开发思路

据外媒Gamesradar报道,《小小梦魇》原班人马所属工作室Section 9 Interactive Studios正全力推进一款融合双摇杆射击机制与类银河战士恶魔城(Metroidvania)结构的全新作品。

工作室联合创始人Marcus透露,《End of Abyss》最初构想是一款明亮诙谐的卡通风动作游戏,采用俯视角双摇杆操作,并嵌入轻度冒险要素。但在开发中期,团队意识到俯视角Metroidvania品类尚属蓝海,于是果断转向深度探索该方向。“我们原本在做一款卡通风格的动作游戏……后来发现这类俯视角+探索驱动的作品非常稀少,便决定深入挖掘这个方向。”他补充道,“我们大量参考了复古科幻动画与上世纪经典恐怖片的视听语言,逐步将整体基调转向阴郁、压抑,加入心理惊悚与慢节奏张力。”

虽未公开剧情设定与主角身份,但另一位创始人Ottvall向媒体介绍了专为本作设计的导航辅助系统:“传统Metroidvania容易让玩家在复杂地图中失去方向感,因此我们加入了‘环境扫描器’——它能实时高亮关键区域、隐藏路径与可交互目标,大幅降低无效探索成本,让专注解谜与氛围沉浸变得更自然。”

目前,《End of Abyss》尚未敲定确切发售日,但已确认将于2026年内登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。

晨报|《小小梦魇》团队新作 《FF7re》不想仅是重制版

2.《FF7重制版》主创强调“不止于重制”

近日,《最终幻想7 重制版》三部曲导演滨口直树在接受GamerBraves专访时明确表示:“整个团队从一开始就拒绝将本项目简单定义为‘重制’。”

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他进一步阐释:“包括创意总监野村哲也与制作人北濑佳范在内的核心成员,始终希望打造一个承前启后的新叙事宇宙——既要提炼历代衍生作(如《核心危机》《地狱犬的挽歌》等)的精华设定,也要注入属于这一代重制企划独有的情感内核与哲学表达,从而赋予《最终幻想7》真正意义上的‘新生’。”

滨口坦言,三部曲的结构本身即是一场叙事实验:“它并非对原版的线性复刻,而是以原作为基底,重构时间逻辑与角色成长弧光。尤其面对从未接触过任何FF7外传的新玩家,我们必须在有限篇幅内平衡信息密度与情感节奏——比如如何让克劳德、蒂法或巴雷特的形象既熟悉又充满未知张力,同时让爱丽丝、萨菲罗斯等关键人物承载更复杂的命运隐喻。”

晨报|《小小梦魇》团队新作 《FF7re》不想仅是重制版

3.《最后生还者》老地图再曝开发者趣味留言彩蛋

尽管《最后生还者》初代已发售逾12年,但这款由顽皮狗打造的现象级作品仍在持续释放惊喜——近期,Reddit社区用户@johnnyringo1982在圣玛丽医院关卡中发现一处被长期忽略的隐藏细节:原本应为视力检测表的位置,竟被替换成一句手写体标语——“RUN YOUR NEARLY THERE DONT QUIT!”

这句打破第四面墙的鼓励式留言,既精准呼应了该章节临近通关的紧张节奏,也悄然传递出开发团队对玩家坚持到底的温柔致意。不少粉丝调侃:“原来当年快通关时腿软不是错觉,是开发者隔着屏幕给你递了一瓶红牛。”

晨报|《小小梦魇》团队新作 《FF7re》不想仅是重制版

以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是青草滑梯木木枭,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

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