或许已有不少新人玩家并不了解,如今的se(史克威尔艾尼克斯)是由两家经典rpg厂商合并而成的历史渊源。其中,enix公司的创始人福嶋康博近日接受媒体专访,分享了他对游戏创作的独特见解——从本人从未接触过电子游戏,到敏锐发掘并力推《勇者斗恶龙》这一国民级rpg,再到对ai时代发展的冷静观察。


·福嶋康博于1974年创办社团住宅类杂志社起步,至1982年,凭借对时代风向的精准把握,发起了一场面向全社会的游戏创意征集大赛——而他本人,彼时甚至从未亲手操作过任何一款电子游戏。
·尽管在游戏行业毫无根基,但该赛事的奖金设置远超当时业界常规水准:最高奖项金额高达100万日元,真正践行“重赏之下必有勇夫”。

·最终获奖作品中,便包括日后被奉为“日本国民RPG”的《勇者斗恶龙》。身为彻头彻尾的游戏门外汉,福嶋康博并未亲自试玩或评判参赛作品,而是创新性地将评审权全权委托给公司内勤工俭学的大学生团队。结果,在入选的13款佳作中,竟有11款成功登陆市场并广受欢迎。
·面对当下最炙手可热的AI议题,福嶋康博坦言:他充分认可AI作为新兴技术蓝海的巨大潜力;但与此同时,自己至今尚未实际使用过任何AI模型——一如既往,以“旁观者清”的姿态静观浪潮奔涌。












