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索尼不做玩家自己来!《最后生还者2》多人联机首秀

心靈之曲

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发布时间:2026-01-13 14:26:11

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来源于php中文网

原创

《最后生还者2》上市已接近六年,玩家群体中最深的意难平,始终是那个被顽皮狗亲手终止的多人联机模式。但就在今天,一位民间技术高手用实打实的成果向索尼发出信号:玩家的热情,从来不会因官方放弃而熄灭。

知名模组制作者 Speclizer 近日发布了一段引爆全网的演示视频:在《最后生还者2》原版西雅图场景中,两名操控艾莉的角色成功实现同屏移动与基础协作。

视频:

尽管当前仅处于概念验证阶段,画面中仍存在明显的模型穿插、动作不同步及短暂卡顿等问题,但这已是本作自取消多人计划以来,首次真正意义上“跑起来”的联机雏形。

回溯过往,顽皮狗曾为《最后生还者》独立多人项目投入长达四年开发周期,却最终因难以支撑长期高负载在线服务运营,于2023年正式宣布项目终止。此后,工作室重心全面转向全新科幻IP——《星际:异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)。据多方消息证实,该作内部目标上线窗口定在2027年年中,目前正处在高强度开发冲刺期。

更耐人寻味的是索尼近期一份披露于法庭的文件。其中提及,腾讯旗下某工作室曾在索尼否决《地平线》联动提案后,转而向索尼推介一款基于《最后生还者》世界观的衍生作品。虽未公开具体形态,但业内普遍推测,该项目很可能意在重启已被搁置的多人模式,或打造一款移动端延伸体验。遗憾的是,双方最终未能就合作达成一致。

你更倾向让《最后生还者2》坚守单机叙事的纯粹性,还是期待索尼哪怕交由第三方团队,也把那个“未完成的多人世界”真正落地?欢迎在评论区分享你的看法。

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