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C++中如何实现线程安全的单例模式?(双重检查锁定或局部静态变量)

裘德小鎮的故事

裘德小鎮的故事

发布时间:2026-01-14 11:49:02

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来源于php中文网

原创

C++11前双重检查锁定易出问题,主因是编译器/CPU重排序致instance指针提前赋值而对象未构造完,volatile无效且缺乏标准内存模型;C++11起推荐局部静态变量实现,线程安全、异常安全、简洁高效。

c++中如何实现线程安全的单例模式?(双重检查锁定或局部静态变量)

为什么双重检查锁定在C++11之前容易出问题

核心原因是编译器重排序和CPU指令重排可能导致 instance 指针被提前赋值,而对象构造尚未完成。其他线程看到非空指针后直接使用,就会访问未初始化的内存,引发未定义行为。

即使加了 std::mutex,若不配合内存序控制,也无法阻止这种重排。C++11 之前缺乏标准的内存模型支持,volatile 在此场景下完全无效——它既不能禁止重排,也不能提供跨线程同步语义。

  • 老式写法中用 volatile Singleton* instance 是典型误区
  • 没有 std::atomic_thread_fence 或原子操作保障,if (instance == nullptr) 的两次检查之间无同步依据
  • 构造函数抛异常时,instance 可能已置为非空但对象未就绪,后续调用会崩溃

C++11 及以后推荐用局部静态变量(最简且安全)

这是目前最推荐的方式:利用 C++11 标准保证的“函数内局部静态变量的首次初始化是线程安全的”,由编译器自动插入必要的锁和内存屏障,无需手动管理。

它天然规避了双重检查的所有陷阱,代码简洁,性能好(仅首次调用有开销),且支持异常安全(初始化失败时下次仍会重试)。

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class Singleton {
public:
    static Singleton& getInstance() {
        static Singleton instance; // ✅ 线程安全,延迟初始化
        return instance;
    }

private: Singleton() = default; ~Singleton() = default; Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; };

  • 注意:必须是 static Singleton instance;,不是 static Singleton* instance = new Singleton;
  • 该机制依赖编译器实现(如 GCC/Clang/MSVC 均已完整支持),无需额外标志
  • 如果类构造函数可能抛异常,标准规定:每次调用 getInstance() 都会重新尝试初始化,直到成功或程序终止

如果非要手写双重检查锁定,请严格按 C++11+ 规范来

关键点不在“双重检查”,而在原子操作与内存序的精确控制。必须使用 std::atomic 和显式 memory_order,否则仍是错的。

class Singleton {
public:
    static Singleton& getInstance() {
        Singleton* ptr = instance.load(std::memory_order_acquire);
        if (ptr == nullptr) {
            std::lock_guard lock(mtx);
            ptr = instance.load(std::memory_order_relaxed);
            if (ptr == nullptr) {
                ptr = new Singleton();
                instance.store(ptr, std::memory_order_release);
            }
        }
        return *ptr;
    }

private: static std::atomic instance; static std::mutex mtx;

Singleton() = default;
~Singleton() = default;
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

};

std::atomic Singleton::instance{nullptr}; std::mutex Singleton::mtx;

  • instance 必须是 std::atomic,不能是裸指针 + volatile
  • 首次读用 memory_order_acquire,写用 memory_order_release,确保构造完成对其他线程可见
  • 内部第二次读可用 memory_order_relaxed,因已持锁,无需额外同步
  • 仍需注意:析构无法自动管理;若需销毁逻辑,得额外设计(如 atexit 或手动清理)

局部静态变量方式的隐藏限制你可能忽略

它虽简单可靠,但有两个实际约束常被忽视:

  • 无法控制销毁时机:对象在 main() 返回后、全局对象析构阶段被销毁,若其他静态对象的析构函数中调用 getInstance(),可能触发二次初始化或访问已销毁对象
  • 不适用于需要自定义内存分配(如 placement new)或跨 DLL 边界的场景:各模块可能拥有独立的局部静态变量实例
  • 若单例依赖其他尚未初始化的静态对象(比如某全局日志器),构造顺序不可控,可能 crash

遇到这些情况,才值得考虑带控制权的双重检查实现,但务必用原子操作,别碰 volatile 或手写汇编屏障。

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