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惊!《巫师1/2》迟到18年的销量揭晓 500万份撑起IP传奇

心靈之曲

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发布时间:2026-01-17 08:42:42

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来源于php中文网

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《巫师1》与《巫师2》销量正式揭晓,cd projekt 公布关键销售数据

《巫师》系列长期被视为波兰游戏产业最具代表性的成功典范之一。多年来,CD Projekt Red 一直未对外披露该系列前两部作品的确切销量数字。如今,这一局面终于被打破。

惊!《巫师1/2》迟到18年的销量揭晓 500万份撑起IP传奇

CD Projekt 联合首席执行官米哈乌・诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)在社交平台上回应一份波兰本土销量最高游戏榜单时,主动公布了全新统计结果。他在动态中首次确认了《巫师》初代及续作的官方销量。

根据诺瓦科夫斯基透露:

《巫师2:国王刺客》全球销量已达1500万份
《巫师》(2007年首发版本)总销量已超过1000万份

需要特别指出的是,这两款作品分别于13年多和18年多以前问世,至今仍在持续产生销售。

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作为参照,《巫师3:狂猎》当前全球销量约为6000万份。这不仅使其稳居CD Projekt Red有史以来最畅销作品之首,也跻身全球销量最高的RPG行列。

此次公开的数据表明,《巫师3》的巨大成就并非凭空而来。前两部作品为整个IP构建了坚实根基,推动品牌逐步成长为具有广泛国际认知度的文化现象——这一进程得益于主机平台的拓展、持续不断的数字折扣活动以及长线运营策略的稳步推进。

回溯背景不难发现,《巫师》与《巫师2》当年的市场表现尤为难得。彼时它们目标用户群体相对小众、推广资源有限,且在很长一段时间内仅面向PC平台发布。而其跨越十余年的稳定销售曲线,恰恰印证了该IP强大的生命力,也反映出CD Projekt Red在长尾变现路径上的精准布局与高效执行。

惊!《巫师1/2》迟到18年的销量揭晓 500万份撑起IP传奇

时至今日,《巫师》系列依然是波兰游戏开发生态中最具标志性的文化符号之一。本次公布的销量数据,再次有力佐证了其在全球范围内的深远影响力。

看到这些数字,你是否感到意外?是惊叹于早期作品历经多年仍热度不减,还是对整个系列的成长轨迹有了新的理解?欢迎在评论区畅所欲言!

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