据悉,《极限竞速:地平线 5》登陆 playstation 5 平台后销量已突破 500 万份,这一成绩也引发业界对微软旗下其他知名第一方 ip 进军索尼主机后市场反响的广泛关注。市场研究机构 alinea analytics 的分析师里斯・埃利奥特近日在领英平台分享了相关销售数据,显示多款微软经典作品在 ps5 上均交出了亮眼的市场答卷。
其中,《上古卷轴 4:湮灭 重制版》表现尤为抢眼,据称其在 PS5 平台销量已达 110 万份。值得注意的是,与部分微软原生 Xbox 独占作品不同,本作并未采取 Xbox 首发策略,而是选择全平台同步发售。不过里斯・埃利奥特也指出一组耐人寻味的现象:约一半的 PS5 玩家平均游戏时长仅维持在 15 小时上下。业内推测,该版本登陆 PS5 后出现的帧率波动、加载异常及部分任务触发类 Bug,可能成为影响玩家沉浸体验与长期留存的关键因素。

另一款跨平台发布的微软老牌大作《战争机器:重装版》销量数据亦同步浮出水面。作为《战争机器:终极版》的强化复刻版本,该作在 PS5 平台销量达 57.2 万份;相较之下,其在 Xbox 平台销量为 20.2 万份,Steam 平台则为 7.3 万份。这一反常分布令不少观察者感到意外。Alinea Analytics 分析指出,Xbox Game Pass 订阅服务的广泛覆盖或构成重要变量——数据显示,已有约 160 万名用户通过该订阅渠道体验了《战争机器:重装版》,而订阅模式的普及,客观上削弱了传统买断制(含实体与数字版)的直接转化率。
与此同时,《战争机器》系列,特别是初代作品,早已在 Xbox 生态中沉淀多年,形成了稳固的用户认知与情感联结。此次首次登陆 PS5,不仅为大量索尼主机玩家打开了接触该硬核射击IP的大门,也成为其在新平台实现销量跃升的重要契机。目前,《战争机器》系列全新续作《战争机器:终焉之日》已官宣将于今年晚些时候正式发售。此番《战争机器:重装版》在 PS5 上的成功试水,能否有效撬动索尼阵营玩家对系列新作的关注度与预购意愿,仍有待后续市场数据进一步验证。










