一位在b社工作长达25年的资深开发人员kurt kuhlmann近日接受海外媒体专访,分享了自己离职背后的深层原因与心路历程,直言公司持续扩张引发了核心价值观的偏移。

·Kurt Kuhlmann早在2000年代初便加入B社,曾担任《上古卷轴5:天际》的主管级设计师,长期主导该系列的世界观架构与整体设定管理;此后又出任《星空》项目的首席系统设计师。这样一位深度参与多款旗舰作品的核心开发者,最终于2023年选择离开。
·他强调,离职绝非一时兴起,而是多年积压的矛盾逐步发酵后的必然结果。回忆起开发《上古卷轴5》时期,B社仍是一个规模精干、沟通高效、氛围融洽的小型团队;然而随着游戏大获成功,公司迅速扩张,随之而来的种种不适感也日益加剧。

·扩张带来的具体困境包括:跨小组协作效率低下、关键开发阶段决策流程冗长且模糊、个人岗位职责频繁变动且边界不清等,致使反复修改、信息错位成为常态,团队士气持续受挫。
·这种现象其实并非B社独有,而是当前大型游戏厂商普遍遭遇的结构性挑战。对Kurt而言,他原本期望在《上古卷轴5》成功后顺势启动《上古卷轴6》的开发,但因管理层战略调整,项目被一再搁置——据他透露,这一等待竟持续了整整11年(才真正进入实质性开发阶段?)。

·当《上古卷轴6》终于提上日程时,作为系列奠基人之一的Kurt已不再被委以期待中的核心设计角色,其过往贡献亦未在新架构中得到充分体现。这对始终怀抱老滚情怀的他而言,无疑是一记沉重打击;叠加多年来目睹公司渐行渐远、初心消退的失落感,最终促使他做出告别决定。
·不过在本次采访中,Kurt坦言如今已能更平和地看待当年的职务安排。时代在变,管理者的权衡自有其逻辑,他也早已放下当初的郁结情绪。正如他所说:“志趣相异,各自安好;道不同,不相为谋。挥手作别,晴空依旧。”











