据外媒polygon报道:我首次启动《上古卷轴iv:湮灭重制版》时,完全没预料到自己会如此沉迷。此前从未接触过2006年的原版,它只是我在xbox game pass中随手挑选的一部作品,压根没想到这款曾因npc面部建模饱受调侃的游戏,竟会悄然动摇《天际》在我心中的至高地位。

然而,在赛洛迪尔大陆沉浸了整整55小时后,答案已无比清晰:《湮灭重制版》彻底稀释了我对《天际》的热情,两部奇幻RPG之间,我已然有了明确的倾向性选择。
初入《湮灭》,只觉画面质感与配音表现中规中矩,NPC面容也比传闻中自然许多,甚至能捏出极具压迫感的黑暗精灵形象。但最初我仍认定,《湮灭》难及《天际》——毕竟在后者世界里,我拥有家人、亲手打造的家园,更是能号令巨龙的龙裔,而Kvatch的英雄身份,似乎远不如这般耀眼。
事实上,我从未通关过《天际》的主线剧情。每年闲暇时总想重拾决心,立誓这次定要走到结局,却每每被突如其来的龙袭、层出不穷的随机事件,以及那浩瀚得令人望而却步的地图拖住脚步,最终不了了之。
《湮灭》真正的优势,恰恰在于它的“克制”。《星空》早已印证:游戏体量并非越大越好。《湮灭》虽内容密度不及《天际》,却总让人意犹未尽,而非心生倦怠;它成了我主动想重返的世界,《天际》则渐渐变成需要鼓起勇气才愿点开的负担。

《天际》以“临刑之际龙破天降”的强冲击开场,全程NPC簇拥引导,将玩家捧为天命之子;而《湮灭》的起点平淡得多——我被困于一条与皇帝逃亡通道相连的阴暗牢房,无人询问我的来历,更无人在意我的去留,那种“我只是个普通人的代入感”,与前者形成鲜明对比。
真正让我心头一震的时刻,是第一次从帝国城下水道爬出、抬头望见赛洛迪尔旷野的刹那。夜空缀满星辰,极光如绸缎般流淌,地面散落着可采集的炼金原料,维尔维林遗迹静默矗立,奇异传送门若隐若现——其夜景之瑰丽,远超我所有预设想象。
《天际》固然不乏壮美风景,但贝塞斯达旗下作品普遍色调偏沉:《辐射》是荒芜的米黄,《星空》是冷峻的蓝灰,《天际》则是厚重的棕白。相较之下,赛洛迪尔缤纷饱满的视觉语言,反倒让我开始怀念起那个本可以更鲜活的泰姆瑞尔北方。
Mod确实能为《天际》注入新色,但画面惊艳 ≠ 游戏体验出色。我曾笃信《天际》的玩法机制更胜一筹,现实却给出了不同答案。

《天际》的系统虽成熟,却已让我感到疲惫;《湮灭》反而处处透着新鲜与诚意。我仍记得驭龙时的震撼,却早已厌倦坐骑在帮派混战中频频暴毙;也不再留恋锻造升级、房屋扩建等重复性极高的日常任务。反观《湮灭》,将烹饪与炼金术有机整合,流程简洁高效,逻辑自洽合理。
当然,《湮灭》亦非完美:开锁难度偏高,初期说服小游戏略显生涩。但一旦掌握节奏,其互动深度远胜《天际》的技能检定,也比《星空》那些晦涩机制更富趣味——而且还能通过法术或神器巧妙绕过短板,自由度十足。
在共通玩法层面,《湮灭》同样更进一步。《天际》中的游泳操作僵硬且毫无回报,而《湮灭》的水中探索不仅流畅自然,更藏有宝箱、炼金素材与魔法饰品,配合星光咒语施展,沉浸感拉满。
战斗体验方面,两款游戏的第一人称视角差异不大,但第三人称模式下,《湮灭》明显更胜一筹:挥剑凌厉、施法精准、射箭顺滑,动作反馈真实可信;而《天际》的第三人称战斗,至今仍带着一丝笨拙与割裂。
此外,《湮灭》独有的杂技系统与法术制作,更让我困惑:贝塞斯达为何从未将其引入《天际》?高等级杂技允许你纵身跃下悬崖毫发无伤,法术合成过程充满策略与惊喜——这些设计,持续削弱着我对《天际》的情感黏性。
你是否也曾被某款经典游戏的重制版彻底征服,继而对同系列大热之作渐行渐远?欢迎在评论区畅所欲言,聊聊你心中真正的《上古卷轴》巅峰之作!










