在回应一则调侃“玩家宁可掏钱在steam买游戏,也不愿去epic白拿”的玩笑时,独立游戏发行商new blood interactive的联合创始人兼ceo dave oshry分享了一个真实事件,精准佐证了这种看似反常、实则普遍的现象。

熟悉去年圣诞节Epic连续送礼活动的玩家,大概率对《Blood West》这款风格硬核的独立作品记忆犹新——它被Epic中国官号亲切称为“荒野小镖客”,在“喜加一”热潮中也成功出圈,引发不少讨论。但令人意外的是,有业内人士透露:“游戏在Epic免费上架当天,Steam端销量竟飙升了200%!”

Dave Oshry直言:“Epic免费发放,结果反倒成了Steam的免费广告!”

这或许正是平台生态“惯性效应”最直观、也最不容忽视的体现:Steam用户基数庞大、社区成熟、功能完善、习惯根深蒂固;大量玩家对平台存在高度依赖,即便其他平台提供免费或更优折扣,仍倾向选择熟悉的Steam——尤其当游戏双端同步上线时,“我就只在Steam玩”几乎成了一种下意识的选择。
你怎么看待这种现象?你是否也是典型的“平台忠诚型玩家”?如果一款你很想玩的游戏,在Steam需付费购买,而在Epic不仅免费,还附带独占内容或更好优化,你会如何抉择?










