各位玩家朋友们早上好!今天是2026年1月18日星期日,欢迎大家收看今天的晨播报,我是青草滑梯木木枭。今天的主要内容包括:《上古卷轴》前资深设计师披露b社内部开发转向;ea已停运的《圣歌》其实具备快速转为单机版的技术基础;cdpr正式公布《巫师》全系列销量数据……我们将在接下来为你逐一展开详解,敬请关注。

重点关注:
1.《上古卷轴》前资深设计师披露B社内部开发转向
在Bethesda任职近二十年、深度参与《上古卷轴》《辐射》及《星空》等核心项目的资深设计专家库尔特·库尔曼近日公开表示,其离任决定与《上古卷轴6》长期搁置开发存在直接关联。
他透露,曾获工作室总监陶德·霍华德当面承诺出任该作首席设计师,但随着公司资源持续倾斜至《辐射76》《星空》等项目,这一任命始终未能落地。
库尔曼指出,自《辐射4》开发收官后,他已为《上古卷轴6》静候长达十一年。他本拟与老搭档布鲁斯·内史密斯再度联手主导本作设计——二人正是《上古卷轴5:天际》开发团队的核心双引擎。他坚信自身经验与团队共识足以支撑这一重任,然而漫长的不确定性叠加战略重心偏移,最终促使他选择离开。
谈及对《上古卷轴6》的原始构想,库尔曼向海外媒体透露,他曾主张采用类似《星球大战:帝国反击战》的叙事节奏,以《上古卷轴5:天际》中极具压迫感的反派墨索尔为核心矛盾,在主线中安排其阶段性胜利,从而构建更具张力与延续性的史诗架构。该思路明显区别于Bethesda过往偏重开放式结局与多线并行的传统叙事逻辑。
目前,Bethesda已将主力全面投入《上古卷轴6》研发,同时亦同步启动《辐射5》的前期筹备工作。

2.EA已停运的《圣歌》其实具备快速转为单机版的技术基础
尽管BioWare开发、EA发行的在线机甲RPG《圣歌》已于本周正式终止服务器运营,但一位知情前核心成员透露:仅需约1000万美元预算,即可将其完整重构为纯单人体验并重新上市。
担任过《圣歌》执行制作人、在BioWare服务逾二十年的马克·达拉,近日在其YouTube频道最新视频中证实:游戏原始代码中早已内置本地化服务器运行模块,剥离在线依赖、适配单机流程在技术层面并无本质障碍。他还强调,借助现代主机与PC硬件性能优化,游戏有望稳定运行于60帧,整体改造成本对EA而言实属可控范畴。
《圣歌》虽于2019年发售至今未达商业预期,但其标志性的空中机动战斗系统与高辨识度美术风格,仍保有稳固的粉丝基础。达拉判断,若以单机形态重登市场,不仅可激活存量用户,亦有望实现投入回报平衡。
“EA会采纳这个方案吗?”他随后坦言,“可能性微乎其微。”

3.CDPR正式公布《巫师》全系列销量数据
据CDPR首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基最新对外披露,《巫师3:狂猎》自2015年首发以来,全球总销量已突破6000万份大关,稳居波兰国产游戏历史销量榜首。这一数字不仅印证其作为开放世界RPG现象级作品的持久影响力,更确立了其在全球游戏工业中的经典地位。
在《巫师3》强劲带动下,系列前作热度同步回升:《巫师2:国王刺客》累计销量达1500万份,《巫师》初代作品销量亦成功跨越1000万份门槛。由此,《巫师》三部曲合计销量已达8500万份。
另据玩家社区整理发布的“波兰最畅销游戏TOP3”榜单显示,《赛博朋克2077》以3500万份位居次席,《消逝的光芒》(Techland出品)则以2000万份位列第三。
伴随《巫师》新三部曲规划逐步浮出水面,以及《巫师4》开发工作的悄然启动,这一横跨十余年的传奇IP,正持续释放长线生命力,吸引着新一代全球玩家加入猎魔人世界。

以上就是今天的晨报内容,我们会在每天清晨,以精炼快讯形式汇总昨日深夜至今日凌晨国内外游戏行业关键动态。我是青草滑梯木木枭,祝大家身心康泰、诸事顺遂,我们明天同一时间,不见不散。










