iota 是 Go 中用于 const 块内自动递增的整数标识符,每个 const 块(无论包级或函数内)均独立重置为 0 并按行序递增,与作用域位置无关,只取决于块边界和重置规则。

iota 是 Go 语言中一个特殊的预声明标识符,用于在 const 声明块中自动产生递增的整数序列。但它在**包级 const 块**和**函数内 const 块**中的行为表现一致,**并不存在本质差异**——真正影响其值的是它所处的 const 块的**作用域边界**和**重置规则**,而非“包级 vs 函数内”这一位置本身。
const 块是 iota 的重置单位
iota 在每个独立的 const 块(无论包级还是函数内)中,都从 0 开始计数,并在该块内每新增一行 const 声明(含空白行后的下一行非空声明)时自动加 1。
例如:
// 包级 const 块
const (
A = iota // 0
B // 1
C // 2
)
func f() {
const ( // 函数内的 const 块 —— 新的 iota 上下文
X = iota // 0(重新开始)
Y // 1
Z // 2
)
}
同一 const 块内可跨行、跨类型使用
iota 不关心类型或是否显式赋值,只按 const 行序递增。只要在同一 const 块内,即使混用 int、string、bool 或调用函数,iota 仍线性增长:
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const ( ModeRead = iota // 0 ModeWrite // 1 _ // 2(跳过) ModeExec = 1 << iota // 3(注意:此时 iota=3,1<<3 == 8) )
这个特性在定义位标志、状态码等场景非常实用。
多个 const 块之间互不影响
哪怕在同一个函数或同一个文件中,只要不是同一个 const 块,iota 就各自从 0 起算:
func g() {
const (
P = iota // 0
Q // 1
)
const (
R = iota // 0(全新开始)
S // 1
)
}
常见误解澄清
- ❌ “函数内 iota 会继承包级值” → 错。每个 const 块都是 iota 的独立作用域。
- ❌ “包级 const 更‘全局’所以 iota 持久” → 错。iota 不是变量,不存储状态,它只是编译期的行号计数器。
- ✅ 正确理解:iota 的值由它**所在 const 块内的声明顺序**决定,与所在层级(包/函数/方法)无关。










