据gamesradar+消息,《最后生还者》联合主创、《神秘海域2:纵横四海》与《神秘海域4:盗贼末路》前总监bruce straley近期在访谈中分享了他离开顽皮狗后主导开发的新作《鸡脚女巫团》,并坦言这款作品在创作理念上深受2001年情感向经典《ico/古堡迷踪》的启发。

据悉,在《鸡脚女巫团》中,玩家将化身一位拥有鸡爪般双足的年迈女巫,在一段悠长旅途中,与一只体型恢弘的奇幻生物逐步建立起深厚而细腻的情感联结。

Bruce Straley透露,主角老奶奶Gertie与其奇异伙伴之间的互动设计,融合了吉卜力代表作《幽灵公主》所呈现的生命羁绊,也借鉴了《最后生还者》中乔尔与艾莉之间层层递进的信任与守护。但真正奠定本作情感基调的,仍是日本知名游戏导演上田文人——其执导的《古堡迷踪》《旺达与巨像》及《最后的守护者》,构成了团队核心灵感来源。

Bruce Straley坦言:“上田文人的作品无疑深刻塑造了我们的创作方向。《古堡迷踪》是我人生中第一款让我落泪的游戏。在此之前,游戏于我而言只是娱乐;而通关之后,我对这一媒介所能承载的情感重量与叙事深度,彻底改观。”
他还补充道,在正式邀请Wouter Gort出任本作美术总监前,两人便因共同向往《古堡迷踪》与《旺达与巨像》中那种无声却浓烈的情感共振而迅速达成共识。他评价道:“上田文人对氛围的掌控力登峰造极,更以极简手法为‘玩家—角色’间的情感联结设立了行业范式——这正是我们竭力追随的方向。”
值得一提的是,Bruce Straley并非顽皮狗内部唯一被上田文人打动的创作者。现任顽皮狗工作室负责人尼尔·德鲁克曼亦曾在采访中表示,《古堡迷踪》中那段静谧而充满张力的初遇时刻,是他心中最难忘的游戏体验,并持续影响着他后续所有项目的美学取向与情感表达。


当行业愈发倾向堆叠系统深度、压缩节奏密度、扩张内容体量,当下玩家是否仍愿为一段舒缓从容、专注氛围营造与心灵共鸣的旅程驻足?抑或,这类返璞归真的作品,正悄然成为对高度工业化、流水线化3A制作逻辑的一种温柔抵抗?










