据外媒fandomwire报道,embark studios计划于2026年对《arc raiders》的pve玩法进行深度拓展,包括引入更具挑战性的首领boss、全新机制的变体敌人等关键内容。

据透露,Embark Studios设计主管Virgil Watkins在最近的一次访谈中指出,团队正致力于优化当前的终局循环体验——现阶段玩家主要通过反复挑战“女王”与“女族长”来刷取更高阶装备,而这些装备又仅服务于更快地击败同一组敌人。久而久之,玩家已完全掌握敌人的行为逻辑与攻击节奏,致使整体PVE难度持续下滑,缺乏新鲜感与紧张感。

Watkins强调,尽管目前的敌人设计整体令人满意,但团队无意长期固守现有框架。他明确表示,单纯堆砌更强力的敌方单位并非理想方案;真正目标是拓宽PVE玩法的维度,让资深玩家重新体会到策略性与压迫感。“我们正在思考如何将这类体验演化为独立的新内容模块,或作为现有体系的有力补充,从而在PVE层面切实推动整款游戏的体验升级。”
与此同时,Embark也在推进对既有敌人的“形态重构”,例如调整其AI逻辑、技能组合或战场协同方式,以打造更具差异化的战斗节奏。所有新敌人设计均以不牺牲性能表现与运行稳定性为前提。

Watkins还进一步透露,将巨型机甲类单位作为可交互敌对目标,已是Embark未来内容路线图中的明确方向。不过该构想仍需攻克多项技术瓶颈,例如服务器承载能力是否足以支撑其复杂运算,以及在高负载多人联机环境中,能否确保该类庞然大物的流畅呈现与精准交互。










