据外媒thegamer消息,《博德之门3》上线已近三载,然而其影响力与沉浸感丝毫未减,余味依旧浓烈。近日,游戏中人气爆棚的角色“阿斯代伦”饰演者neil newbon,在直播中正式完成了全通关。

尤为引人注意的是,这一通关历程耗时整整两年。连本作核心演员之一,在面对拉瑞安精心构筑的庞杂世界与海量叙事内容时,也必须像普通玩家那样一章一节、一步一印地推进。这从侧面印证了《博德之门3》堪称“时间吞噬者”的惊人体量。

通关后Neil的真情流露,令不少观众动容。他坦言:“我感觉,未来恐怕再难出现这样的作品了——至少在非常、非常长的一段时间里,都不会。”

这并非客套话。熟悉行业脉络的人清楚,《博德之门3》是天时(经典IP强势回归)、地利(早期抢先体验积累深厚反馈)、人和(拉瑞安倾力投入、不计回报)三重契机交汇而成的罕见杰作。而在当下普遍追求“服务型游戏”快速变现的产业环境中,几乎不可能再有厂商愿意豪掷数亿资金,打磨数百万字的多线叙事与深度分支选择。

通关《博德之门3》后,Neil并未停步,而是立刻投身拉瑞安前作《神界:原罪2》的世界。如果你是因《博德之门3》才结识拉瑞安的新玩家,不妨也去感受一下这部奠基之作——那里的火焰与毒素,炽烈程度丝毫不逊于费伦大陆。
Neil的感慨虽令人唏嘘,却极可能是现实写照。《博德之门3》宛如游戏史上的《指环王》,巍然矗立,独树一帜。后来者或无力复刻,或不敢效仿。那么问题来了:你认为,未来是否还会有RPG真正意义上超越它?











