《明日方舟:终末地》是由鹰角网络自主研发并全球发行的3d即时战略类角色扮演游戏,定于1月22日同步登陆pc、ps5、android及ios平台。目前,该作在metacritic平台上的媒体综合评分已正式揭晓。

截至稿件发布时,Metacritic共汇总了12家权威媒体的评测,其中两家(均为PC版本)尚未给出具体分数。当前媒体均分为79分。

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精选媒体评价如下:
CGMagazine:90/100
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《明日方舟:终末地》成功融合了行云流水的战斗节奏、精密且富有策略性的工厂建造系统,以及带有《死亡搁浅》式基建逻辑的探索与建设机制,塑造出一款风格独树一帜的卡牌驱动型RPG。

Jeuxvideo.com:85/100
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在1.0正式版上线之际,《明日方舟:终末地》已展现出足以与《原神》《鸣潮》等一线开放世界抽卡大作正面交锋的实力。其冷峻硬核的工业美学、强调临场判断与阵型调度的动态战斗体系,以及原创性极强的工厂运营玩法,共同构筑起鲜明的品牌辨识度。
但不可忽视的是,游戏中频繁出现的专业术语、密集穿插的新手引导流程,以及部分界面设计带来的操作压迫感,可能对新玩家形成一定门槛——唯有保持耐心深入体验,方能解锁其深层魅力。
当然,抽卡品类的核心价值始终需置于长线运营维度中审视;但就首发阶段而言,《明日方舟:终末地》确实交付了一份内容扎实、完成度颇高的答卷。只要你愿意投入时间,它绝对值得尝试。真正的挑战在于:鹰角能否在后续更新中持续夯实优势,并将这一良好开局转化为持久竞争力?

Everyeye.it:75/100
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尽管尚存优化空间与未尽之处,《明日方舟:终末地》仍是一款既能唤起系列老粉情感共鸣,又能吸引偏好“动作对抗+深度模拟经营”复合玩法新用户的诚意之作。尤其考虑到本作为免费下载、零门槛入局,若你对该类型感兴趣,几乎没有理由错过这次体验。

TheGamer:60/100
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坦白讲,我对《明日方舟:终末地》略感遗憾。从设计理念来看,它本具备成长为标杆级抽卡作品的所有潜质,未来版本亦有望通过迭代补足短板。然而现阶段,整体节奏偏缓、流程推进拖沓、重复感明显,导致沉浸体验频频中断。我甚至未能按原计划在首发日持续投入——疲惫感比预期来得更快、更强烈。

Polygon:暂无评分
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《明日方舟:终末地》无疑是当前抽卡赛道中少有的原创力突出之作。尤其在当下多数新品纷纷效仿高魔幻或都市幻想设定的大环境下,其以硬核科幻为基底的世界观构建尤为可贵。游戏所营造的神秘氛围极为浓厚,甚至让人产生“刚读完十页《命运2》设定集”的错觉。而基地建设系统亦带来了久违的新鲜感。
不过,这些颇具潜力的创意,在面对同类领域头部产品的成熟生态与用户心智壁垒时,仍显露出些许力不从心——光芒虽亮,却尚未完全穿透巨头投下的阴影。











