据海外媒体报道,在《巫师》系列开启全新篇章、且正统续作沉寂十余年之后,即将面世的全新作品引发了全球玩家的高度关注。cd projekt red 对该项目展现出极为审慎的姿态,主动放缓开发进度,力求规避重演《赛博朋克2077》初期所遭遇的困境。
《巫师4》的体量将创下 CDPR 历史之最,实现前所未有的跨越式升级。本作不仅将启用全新主角,更在底层技术上完成关键转型——告别自研的 redENGINE 引擎,全面转向虚幻引擎 5。这一系列重大调整显著拉升了整体投入,有行业分析师预估,《巫师4》的总开发预算或将逼近 8 亿美元。

放眼整个游戏产业,单项目开发预算突破 5 亿美元者凤毛麟角,目前已知仅有《GTA6》与《星际公民》两例(前者传闻预算高达20亿美元,后者通过众筹累计获得近10亿美元开发资金)。
而《巫师4》成本直逼 10 亿美元大关,预示其极有可能成为定义行业新标准的标杆级作品。
根据 Noble Securities 分析师 Mateusz Chrzanowski 发布的研报,CD Projekt Red 已初步敲定《巫师4》的发行节奏。报告指出,该游戏的开发预算与市场推广预算均为14亿波兰兹罗提,合计约 7.76 亿美元。

作为参照,《巫师3》当年的开发支出约为 8100 万美元,由此推算,《巫师4》的开发投入已是前作的近十倍。
该报告还披露,目前已有近 500 名开发人员投身《巫师4》的制作工作,游戏预计将于2027年第四季度正式发售。与此同时,CD Projekt Red 在虚幻引擎 5 平台上的深度适配与定制化开发,也成为推高成本的关键因素之一。
报告末尾进一步透露,《巫师4》后续还将启动一部全新的《巫师》三部曲,计划在未来六年内分阶段推出;仅该三部曲的开发阶段预算就高达 32 亿波兰兹罗提,折合约 8.87 亿美元。











